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3D MAX渲染插件

來源: 發(fā)布時間:2022-05-25

       云渲染有哪些優(yōu)勢呢?一、可以同時渲染多個鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺計算機同時聯(lián)機渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個小時的任務(wù),云渲染可以渲染10臺聯(lián)機渲染,1個小時就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺后,本地電腦就可以繼續(xù)畫圖或者做其他事情,甚至是電腦關(guān)機斷網(wǎng)都可以,下班時候把圖提交上云渲染平臺,第二天上班直接首圖就行,也不懂擔(dān)心本地渲染卡死藍(lán)屏的情況。無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。3D MAX渲染插件

    暢想未來引擎發(fā)展:影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動漫和半娛樂領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實時渲染的結(jié)合。量子計算會突破這個瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動漫等)三是渲染的定制化服務(wù)。可以降低技術(shù)維護的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進行修改。四是引擎使用普及化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費者提供簡單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺。在XR時代,一切人為的信息和數(shù)據(jù)都將借助“數(shù)字引擎”這一底層工具轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬膬?nèi)容與真實環(huán)境相融合,在改造真實世界的同時也會創(chuàng)造新的虛擬世界。 河南渲染服務(wù)一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。

     渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復(fù)雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預(yù)覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調(diào)整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復(fù)雜,渲染時間就越長。渲染農(nóng)場可以叫做“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計算機,它使主流的商業(yè)計算機硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級計算機的計算能力。渲染農(nóng)場的特點:1.服務(wù)器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務(wù),從而從而節(jié)省渲染時間

      以VRayforMAX為例簡單來聊一下。一、場景構(gòu)建這一部分是一個從無到有的過程,分為以下幾步1、建模,模型相當(dāng)于一張圖的骨架。這里面的每一個物體都需要把模型建出來,建模型的方法很多,可以用線來擠出,也可以用布爾、面片、多邊形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型來用,購買或者是用自己以前做的。有些數(shù)量很大的重復(fù)物體也可以用插件來陣列,比如樹、草等。國內(nèi)有名的在線模型商店3D66的軟件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖進來,極大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色塊。2、賦予材質(zhì)所以如果不給每個物體賦予可靠的材質(zhì),渲染出來的也就只能是一堆色塊,所以材質(zhì)就相當(dāng)于圖的血肉皮膚。對于沒有材質(zhì)的物體,需要逐一的賦予材質(zhì),材質(zhì)不等于貼圖,質(zhì)感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而這些都需要通過參數(shù)或者一些特殊的貼圖來實現(xiàn)。3、場景照明材質(zhì)調(diào)好后,如果是在VRay里面,這個時候如果渲染是一片黑的,我們還需要打光來照亮場景。云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。

    怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學(xué)名稱為“非寫實渲染”,和寫實的主要區(qū)別是不會好的追求非常真實的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化,提取需要重點表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫實細(xì)節(jié),集中表現(xiàn)風(fēng)格化的東西。一般相對于寫實來講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會有更多的簡化且明確表現(xiàn)。拿角色建模來說。首先,色彩相對寫實進行更加風(fēng)格化的調(diào)整。另外,對于角色渲染陰影的形狀,也有比較細(xì)致的考究還原。第二,對于角色的造型,相對寫實進行二次元加工。比如說頭發(fā),寫實的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非??季康淖非?。所以,我們在建模的時候,也會相當(dāng)注意這點。第三,渲染的時候,因為突出了一些東西,簡化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點好的地把這些以手繪的風(fēng)格還原出來,這也是我們卡通渲染重點追求的部分。 怎么理解卡通渲染的特性?合肥3D MAX渲染插件

影視動畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。3D MAX渲染插件

    克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟帶影視動漫渲染基地暨藍(lán)海創(chuàng)意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運行。隨著社會發(fā)展和科技的進步,電影、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到近2000億元,渲染成為其制作的比較關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達(dá)》調(diào)用4000臺服務(wù)器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術(shù)已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動漫渲染平臺,目標(biāo)是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價比的渲染云服務(wù),為絲綢之路經(jīng)濟帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)云服務(wù)能力。 3D MAX渲染插件

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