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鄭州影視渲染優(yōu)勢

來源: 發(fā)布時間:2022-05-26

     云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設計軟件做的效果圖、動畫、影視作品放到云端,調用渲染農場的機器完成渲染。任務上傳完成后本地計算機可以關機,或者做其他事情都不會影響線上渲染。云渲染比渲染農場的優(yōu)勢:基于渲染農場的優(yōu)點上,只需要下載一個客戶端,就可以自行提交任務,自主查看進度,隨時掌控任務的渲染和消費情況,渲染任務不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。迪士尼做一部影片的時候,經常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復看,然后大家都能提意見。鄭州影視渲染優(yōu)勢

    國內有不少人公司已經開始用引擎制作動畫了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動畫系統(tǒng),秦時明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開發(fā)制作。說穿了,作為動畫連續(xù)劇制作方,要的就是實時的效率,所見即得,規(guī)模化批量生產。個人認為用游戲引擎制作動畫對于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術隊伍為你的動畫項目排雷,否則小公司或個人用游戲引擎做動畫,將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動畫還要低。引擎的設計是為了游戲而生,那些用引擎做動畫內容的公司都具備二次開發(fā)的能力,如果你背后沒有團隊和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 鄭州影視渲染優(yōu)勢云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高的。

    3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機器抗爭、末世宗教諸如此類。角色的概念設計是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機動隊里的藝伎的臉譜。動畫全部采用動作捕捉,但過于逼真的真人動作套用在機器人造型上顯得有點過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達到的極限畫質吧。好吧Unity3d,你的目的達到了,可惜比Unreal4差了一點。早期Ctytek處于技術壟斷的時候那叫一個風光,德國佬的實時技術碾壓市場上一切引擎,開出的是天價授權費,一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實時預覽服務.可惜Crytek這家公司實在不爭氣,喜歡玩技術封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權不容易,這就在一定程度上限制了這項技術的普及運用。

      離線渲染的陰影分辨率在一定程度上高于實時渲染的。如果你沒有使用幾萬塊的高級電腦,實時渲染的畫面有的時候顯得很平,很多地方有漏光的現(xiàn)象。近幾年如果你有所關注,屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,已經逐漸的運用在AAA游戲中,讓實時渲染的影子看起來真實了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗鋸齒方面,近幾年有很多例子都是關于這方面的,半像素抗鋸齒也是越來越好,大幅度的縮短了實時渲染和離線渲染的差距。如果大家有玩游戲的話,你可以想象,很容易看出來游戲中的鋸齒,有些散光的,如果解決這個問題,游戲的畫面看起來便更加像電影了。三維制作永遠是只能無限做到接近于現(xiàn)實而不可能完全和現(xiàn)實一致。

     渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復雜,渲染時間就越長。渲染農場可以叫做“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構建的超級計算機,它使主流的商業(yè)計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。渲染農場的特點:1.服務器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務,從而從而節(jié)省渲染時間影視動畫領域的同學都應該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。廈門MAYA 渲染效果

現(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺,技術也基本成熟了。鄭州影視渲染優(yōu)勢

    云渲染顧名思義就是將文件放到云服務器上進行渲染。云渲染的服務商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡下載到電腦上。云渲染充分利用了云計算思想,在云端構建超級計算機集群負責任務處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到云端,云端利用分布式渲染技術,渲染完圖片再返回給用戶,從而實現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。通常將客戶幾個小時的渲圖時間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會導致會花費很多時間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會有更多的時間去調整。 鄭州影視渲染優(yōu)勢

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