國(guó)內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開(kāi)始用引擎制作動(dòng)畫了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動(dòng)畫系統(tǒng),秦時(shí)明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開(kāi)發(fā)制作。說(shuō)穿了,作為動(dòng)畫連續(xù)劇制作方,要的就是實(shí)時(shí)的效率,所見(jiàn)即得,規(guī)模化批量生產(chǎn)。個(gè)人認(rèn)為用游戲引擎制作動(dòng)畫對(duì)于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊(duì)伍為你的動(dòng)畫項(xiàng)目排雷,否則小公司或個(gè)人用游戲引擎做動(dòng)畫,將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動(dòng)畫還要低。引擎的設(shè)計(jì)是為了游戲而生,那些用引擎做動(dòng)畫內(nèi)容的公司都具備二次開(kāi)發(fā)的能力,如果你背后沒(méi)有團(tuán)隊(duì)和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達(dá)到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢(shì)首先以中國(guó)市場(chǎng)為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場(chǎng)。杭州CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
PR導(dǎo)出視頻時(shí),提示“編譯影片時(shí)出錯(cuò),渲染錯(cuò)誤,渲染返回錯(cuò)誤”,怎么解決?問(wèn)題有很多可能。比如電腦過(guò)熱也會(huì)有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡(jiǎn)單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過(guò)熱或外接硬盤是否過(guò)熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個(gè)不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,可以關(guān)閉,渲染速度會(huì)有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問(wèn)題上面會(huì)警告,直接可以點(diǎn)擊看是什么問(wèn)題。浙江3D MAX渲染制作游戲和影視兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。
暢想未來(lái)引擎發(fā)展:影視制作和游戲是整個(gè)數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動(dòng)漫和半娛樂(lè)領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實(shí)時(shí)渲染的結(jié)合。量子計(jì)算會(huì)突破這個(gè)瓶頸,讓離線渲染變得沒(méi)有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動(dòng)漫等)三是渲染的定制化服務(wù)??梢越档图夹g(shù)維護(hù)的要求,特別是針對(duì)在非游戲的場(chǎng)景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進(jìn)行修改。四是引擎使用普及化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費(fèi)者提供簡(jiǎn)單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)。在XR時(shí)代,一切人為的信息和數(shù)據(jù)都將借助“數(shù)字引擎”這一底層工具轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬膬?nèi)容與真實(shí)環(huán)境相融合,在改造真實(shí)世界的同時(shí)也會(huì)創(chuàng)造新的虛擬世界。
游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動(dòng)畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒(méi)有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒(méi)有改變這個(gè)本質(zhì)流程,該有的步驟一個(gè)都少不了。談到渲染如何快如何好的時(shí)候,我們需要思考模型哪里來(lái)?貼圖,動(dòng)作綁定從哪里來(lái)?貼圖的素材又從哪里來(lái)?模型庫(kù)?動(dòng)作庫(kù)?貼圖庫(kù)?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫(kù),任何三維軟件都可以做到又快又好。我們來(lái)談?wù)勱P(guān)于渲染質(zhì)量在電影《白蛇:緣起》中的運(yùn)用。
《貓與桃花源》刷新國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影新高度,《貓與桃花源》講述了萌貓“斗篷”由于厭倦了家養(yǎng)的舒適生活,渴望窗外的世界,毅然決然的離開(kāi)家去尋找向往已久的“桃花源”。這是對(duì)于“成長(zhǎng)”內(nèi)涵的一種傳遞,也是每一個(gè)親子家庭中不可缺少的教育內(nèi)核。影片以貓為主角,兩只貓相映成趣,配以萌動(dòng)的畫面和千奇百怪的歷險(xiǎn),或穿梭于大都市的車流中,或奔跑于人跡罕至的叢林里,父子倆在找尋與被找尋過(guò)程中,相互的理解對(duì)方并逐漸地成長(zhǎng)起來(lái)的故事。用什么普通人能用得到的軟件直接能夠渲染成電影風(fēng)格?深圳動(dòng)畫渲染報(bào)價(jià)
實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢(shì)主要有三個(gè)。杭州CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
動(dòng)漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個(gè)靠譜的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì),一般的商業(yè)廣告動(dòng)畫視頻不可能一個(gè)人可以完成,但是對(duì)動(dòng)漫視頻來(lái)說(shuō),需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),正規(guī)的公司。選擇好的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)后,就是進(jìn)行接下來(lái)的細(xì)化分工,需要包含動(dòng)漫制作需要的策劃,動(dòng)畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個(gè)好的動(dòng)漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動(dòng)漫劇本才能方便接下來(lái)后面的步驟制作。動(dòng)漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本腳本來(lái)制作動(dòng)畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動(dòng)漫視頻中都會(huì)有一個(gè)主角,來(lái)貫徹整個(gè)動(dòng)漫視頻,在制作動(dòng)漫視頻的過(guò)程中,首先是對(duì)動(dòng)漫角色進(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)時(shí)候要符合動(dòng)漫人物的性格。動(dòng)漫角色確定以后,下面就是對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì),在動(dòng)漫分鏡頭場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,是整個(gè)動(dòng)畫制作比較耗時(shí)的部分。后期的制作過(guò)程需要合成及剪輯,動(dòng)漫視頻制作中也需要后期來(lái)修改和剪輯,動(dòng)漫視頻后期修改相對(duì)方便。主要通過(guò)動(dòng)畫制作軟件來(lái)完成整個(gè)視頻內(nèi)容修改,通過(guò)一遍遍修改渲染導(dǎo)出視頻,**終達(dá)到比較好的效果。 杭州CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
上海塑想信息科技有限公司坐落在上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室,是一家專業(yè)的上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請(qǐng)關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。公司。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺(tái)與成長(zhǎng)空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評(píng)。公司業(yè)務(wù)范圍主要包括:影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D等。公司奉行顧客至上、質(zhì)量為本的經(jīng)營(yíng)宗旨,深受客戶好評(píng)。公司憑著雄厚的技術(shù)力量、飽滿的工作態(tài)度、扎實(shí)的工作作風(fēng)、良好的職業(yè)道德,樹(shù)立了良好的影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D形象,贏得了社會(huì)各界的信任和認(rèn)可。