3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機器抗爭、末世宗教諸如此類。角色的概念設計是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機動隊里的藝伎的臉譜。動畫全部采用動作捕捉,但過于逼真的真人動作套用在機器人造型上顯得有點過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達到的極限畫質吧。好吧Unity3d,你的目的達到了,可惜比Unreal4差了一點。早期Ctytek處于技術壟斷的時候那叫一個風光,德國佬的實時技術碾壓市場上一切引擎,開出的是天價授權費,一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實時預覽服務.可惜Crytek這家公司實在不爭氣,喜歡玩技術封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權不容易,這就在一定程度上限制了這項技術的普及運用。 影視動漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。云渲染報價
無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質;而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 北京CPU渲染公司這兩個目前來說就是兩個本質上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱之為線上渲染,也就是實時渲染。
游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術點上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細節(jié)上,而本質是一樣的。模型,動畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個本質流程,該有的步驟一個都少不了。談到渲染如何快如何好的時候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。
離線渲染的陰影分辨率在一定程度上高于實時渲染的。如果你沒有使用幾萬塊的高級電腦,實時渲染的畫面有的時候顯得很平,很多地方有漏光的現(xiàn)象。近幾年如果你有所關注,屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,已經(jīng)逐漸的運用在AAA游戲中,讓實時渲染的影子看起來真實了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗鋸齒方面,近幾年有很多例子都是關于這方面的,半像素抗鋸齒也是越來越好,大幅度的縮短了實時渲染和離線渲染的差距。如果大家有玩游戲的話,你可以想象,很容易看出來游戲中的鋸齒,有些散光的,如果解決這個問題,游戲的畫面看起來便更加像電影了。云渲染的服務商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進行渲染。
現(xiàn)在給大家?guī)硪粋€簡單但應用普遍的影視動畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會加上對材質的特殊處理,從而實現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實現(xiàn)的具體方法和步驟,簡單來說,這里至關重要的一個材質節(jié)點就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計算出模型和攝像機的相對角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機的,哪些部分是遠離攝像機的,這樣一來,我們只要將facingratio計算得到的信息應用到ramp(漸變節(jié)點)上,就可以得到一個比較為基礎的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質球。那么利用這個原理,我們來對比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質和沒有邊緣材質效果的區(qū)別。還有,需要強調的是,在進行節(jié)點連接的時候,必須刪除掉ramp節(jié)點原先自帶的二維坐標節(jié)點,也就是place2dTexture節(jié)點,否則facingratio是無法控制ramp實現(xiàn)的效果的。 影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領域的一大塊,但它并不表示全部。廈門效果圖渲染插件
數(shù)字平原設計師教你如何進行電影級渲染。云渲染報價
為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質,也看到了多維度的視覺技術展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當下,手游開發(fā)團隊也可以轉向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……云渲染報價
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