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杭州云渲染效果

來源: 發(fā)布時間:2022-06-05

       云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。那動畫制作為什么燒錢呢?杭州云渲染效果

     廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構(gòu)建的過程。整個構(gòu)建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。重慶MAYA 渲染優(yōu)勢3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達復(fù)雜抽象的內(nèi)容。

    3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機器抗爭、末世宗教諸如此類。角色的概念設(shè)計是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機動隊里的藝伎的臉譜。動畫全部采用動作捕捉,但過于逼真的真人動作套用在機器人造型上顯得有點過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達到的極限畫質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達到了,可惜比Unreal4差了一點。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時候那叫一個風光,德國佬的實時技術(shù)碾壓市場上一切引擎,開出的是天價授權(quán)費,一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實時預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實在不爭氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項技術(shù)的普及運用。

    影視動漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點的技術(shù)會顛覆和反向變革歐美市場。因為中國沒有一個固定的工業(yè)化生產(chǎn)的流水線,靈活度更高,會愿意嘗試新東西,這是一個新鮮的、沒有被標準化的市場,其次中國的協(xié)會、部門的影響力、執(zhí)行力都很強。一旦被接受執(zhí)行會很快。同時本地云部署+多地協(xié)同的數(shù)字制作流程是一個發(fā)展趨勢。然后影視動漫內(nèi)容的分散化制作:強大的審閱和協(xié)同工具及端云結(jié)合。這一點在今年因為不可抗力影響的情況下可以看到加快了分散化的制作,并且這個趨勢會越來越加強,直到人人可以參與到一部電影、一個短片、動漫內(nèi)容的制作。半專業(yè)或者非專業(yè)性內(nèi)容反推專業(yè)流程和工具。半專業(yè)或者非專業(yè)的人員由于沒有經(jīng)驗對工具的傻瓜化有強烈需求。數(shù)字制作專業(yè)人員的離散化工作和數(shù)字協(xié)同工作。這是整個人類都會面臨的一個趨勢,從投資到創(chuàng)業(yè),到任何領(lǐng)域的工作,乃至你的感情生活,都會面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個趨勢,并且這個趨勢會越來越明顯,所以要求有更強的協(xié)同的工作,更強的引擎來支撐大家越來越?jīng)]有耐心的狀況。 實時渲染的優(yōu)勢主要有三個。

       一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡單來說,電影后期效果分兩個層面,一是技術(shù);二是藝術(shù)。而電影后期的流程是這樣的:導演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術(shù)。比如說,技術(shù)需要做一個海浪,但他不知道浪花應(yīng)該表現(xiàn)出怎樣的狀態(tài),他就會去問主管,而主管會經(jīng)常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會經(jīng)常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達的意愿,就會體現(xiàn)在畫面上。而從技術(shù)的層面來看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說,迪士尼準備拍一部動畫片之前,一般都有幾個月來研發(fā),專門為這一部電影設(shè)計毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無論是從成本、時間,還是從技術(shù)水平上來說,中國都很難達到這個層次。我們來談?wù)勱P(guān)于渲染質(zhì)量在電影《白蛇:緣起》中的運用。杭州云渲染效果

接下來我們可以暢想未來引擎發(fā)展的方向。杭州云渲染效果

    事實上,日本市場對于新興技術(shù)一直是持保守態(tài)度的,做VR的公司并不多,而Marza作為一家動畫公司卻積極進入VR領(lǐng)域。談及緣由,前天表示,其實在日本比較初想做VR的是游戲公司,但是日本的游戲公司看不到怎么回報成本他們就不怎么會動,中國和美國不管會不會賺錢,總之先會投資技術(shù)。而Marza的話是做動畫電影的,可以把動畫電影的部分轉(zhuǎn)用到VR部分,轉(zhuǎn)用那部分就可以作為回收。除此之外,Marza之所以非??春弥袊?,則是因為在中國有一種先行投資精神,所以中國肯定能作出一個做出這種雖然是動畫公司但作VR電影也能盈利的模式。而在IP的問題上,Marza做電影或者做動畫和別的公司一起做的比較多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR動畫。包括如果有中國的動漫廠商想要用日本的IP并將其打造成VR的話,Marza也是非常歡迎。 杭州云渲染效果

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