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深圳影視渲染服務(wù)

來源: 發(fā)布時間:2022-06-10

    《貓與桃花源》刷新國產(chǎn)動畫電影新高度,《貓與桃花源》講述了萌貓“斗篷”由于厭倦了家養(yǎng)的舒適生活,渴望窗外的世界,毅然決然的離開家去尋找向往已久的“桃花源”。這是對于“成長”內(nèi)涵的一種傳遞,也是每一個親子家庭中不可缺少的教育內(nèi)核。影片以貓為主角,兩只貓相映成趣,配以萌動的畫面和千奇百怪的歷險,或穿梭于大都市的車流中,或奔跑于人跡罕至的叢林里,父子倆在找尋與被找尋過程中,相互的理解對方并逐漸地成長起來的故事。云渲染有哪些優(yōu)勢呢?深圳影視渲染服務(wù)

     為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準(zhǔn)公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質(zhì),也看到了多維度的視覺技術(shù)展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當(dāng)下,手游開發(fā)團隊也可以轉(zhuǎn)向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……北京MAYA 渲染效果迪士尼做一部影片的時候,經(jīng)常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復(fù)看,然后大家都能提意見。

    基于Unity的跨平臺特點,在“禮物”短片的制作過程中,藝術(shù)家們采用Unity平臺不僅可以根本地改變CG電影的制作流程,而且還可以靈活地分享數(shù)據(jù)和與游戲制作、VR和數(shù)字內(nèi)容多平臺開發(fā)實現(xiàn)輕松的整合。也就是一個項目可以做到多個平臺輸出。據(jù)說,MARZA將繼續(xù)加強與Unity的合作和開發(fā),比較終希望生產(chǎn)VR電影。日本Unity分公司代理總裁ShinobuToyada說:“世嘉公司在保持了多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗上成立了Marza工作室,讓主機游戲技術(shù)應(yīng)用到電影制作領(lǐng)域。我們很高興能和Marza工作室一起把各自所長發(fā)揮出來完成這部電影級作品?!Y物’是我們雙方合作的一個完美的樣板,同時對于每個人來說它也是一個很棒的故事。”。

    克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟帶影視動漫渲染基地暨藍海創(chuàng)意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運行。隨著社會發(fā)展和科技的進步,電影、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到近2000億元,渲染成為其制作的比較關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達》調(diào)用4000臺服務(wù)器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術(shù)已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動漫渲染平臺,目標(biāo)是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價比的渲染云服務(wù),為絲綢之路經(jīng)濟帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)云服務(wù)能力。 云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。

    國內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開始用引擎制作動畫了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動畫系統(tǒng),秦時明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開發(fā)制作。說穿了,作為動畫連續(xù)劇制作方,要的就是實時的效率,所見即得,規(guī)?;可a(chǎn)。個人認(rèn)為用游戲引擎制作動畫對于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊伍為你的動畫項目排雷,否則小公司或個人用游戲引擎做動畫,將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動畫還要低。引擎的設(shè)計是為了游戲而生,那些用引擎做動畫內(nèi)容的公司都具備二次開發(fā)的能力,如果你背后沒有團隊和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。廈門3D MAX渲染服務(wù)

渲染引擎在影視、動漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過。深圳影視渲染服務(wù)

      游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個本質(zhì)流程,該有的步驟一個都少不了。談到渲染如何快如何好的時候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。深圳影視渲染服務(wù)

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