影視動漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點的技術(shù)會顛覆和反向變革歐美市場。因為中國沒有一個固定的工業(yè)化生產(chǎn)的流水線,靈活度更高,會愿意嘗試新東西,這是一個新鮮的、沒有被標準化的市場,其次中國的協(xié)會、部門的影響力、執(zhí)行力都很強。一旦被接受執(zhí)行會很快。同時本地云部署+多地協(xié)同的數(shù)字制作流程是一個發(fā)展趨勢。然后影視動漫內(nèi)容的分散化制作:強大的審閱和協(xié)同工具及端云結(jié)合。這一點在今年因為不可抗力影響的情況下可以看到加快了分散化的制作,并且這個趨勢會越來越加強,直到人人可以參與到一部電影、一個短片、動漫內(nèi)容的制作。半專業(yè)或者非專業(yè)性內(nèi)容反推專業(yè)流程和工具。半專業(yè)或者非專業(yè)的人員由于沒有經(jīng)驗對工具的傻瓜化有強烈需求。數(shù)字制作專業(yè)人員的離散化工作和數(shù)字協(xié)同工作。這是整個人類都會面臨的一個趨勢,從投資到創(chuàng)業(yè),到任何領(lǐng)域的工作,乃至你的感情生活,都會面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個趨勢,并且這個趨勢會越來越明顯,所以要求有更強的協(xié)同的工作,更強的引擎來支撐大家越來越?jīng)]有耐心的狀況。 云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。南昌影視渲染優(yōu)勢
為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質(zhì),也看到了多維度的視覺技術(shù)展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當下,手游開發(fā)團隊也可以轉(zhuǎn)向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……鄭州MAYA 渲染平臺實時渲染的優(yōu)勢主要有三個。
目前大家可以發(fā)現(xiàn)游戲作品的品質(zhì)其實已經(jīng)非常高了,以前好萊塢,以及電影行業(yè)和動漫行業(yè)其實都不太看得起游戲公司的作品。但在《孤島危機》所帶來的視覺沖擊后,給了當時的影視行業(yè)巨大的震撼。我組建的團隊(可以說是)十年磨一劍,突破了游戲和影視40年的壁壘。比較早用電腦來做動畫技術(shù)的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戲,是傳統(tǒng)的那種游戲機,然后到《星球大戰(zhàn)》開始有一些技術(shù),之后才到電影的領(lǐng)域里面。所以這兩個行業(yè)其實一直在并行的發(fā)展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一個轉(zhuǎn)折點,我?guī)ьI(lǐng)的團隊突破游戲技術(shù)與影視技術(shù)的融合,并將其應(yīng)用于20世紀福布斯作品《移動迷宮》、《猩球崛起》。《移動迷宮》單幀渲染提高500倍,一分鐘的動畫速度提高8萬倍。《猩球崛起:黎明之戰(zhàn)》進行大規(guī)模動作捕捉、動畫和鏡頭的設(shè)置。這些用游戲引擎渲染出來的鏡頭大家并沒有發(fā)現(xiàn)有任何的缺陷,從幕后制作到導(dǎo)演到普通的觀眾甚至很多專業(yè)級別的藝術(shù)家都沒有發(fā)現(xiàn),這證明游戲類的技術(shù)經(jīng)過改造完全可以做到好萊塢級別的電影,并且成本可以減少一半,整體制作的效率也快了一倍多。
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構(gòu)建的過程。整個構(gòu)建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。接下來我們可以暢想未來引擎發(fā)展的方向。
PR導(dǎo)出視頻時,提示“編譯影片時出錯,渲染錯誤,渲染返回錯誤”,怎么解決?問題有很多可能。比如電腦過熱也會有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過熱或外接硬盤是否過熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會出現(xiàn)問題,可以關(guān)閉,渲染速度會有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問題上面會警告,直接可以點擊看是什么問題。影視動畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。合肥GPU渲染公司
這是什么原理呢?其實也非常非常簡單,相信有些做動畫的團隊在官方做了這個功能之前已經(jīng)自己做了。南昌影視渲染優(yōu)勢
關(guān)于不重視這種事情,相信國內(nèi)的后期都有很深的感觸,不得不承認的是,在電影產(chǎn)業(yè)鏈上,我們對后期的重視遠遠不夠。一般來說,即使拍普通的電影,后期導(dǎo)演也是需要一直跟片的,但是國內(nèi)有的導(dǎo)演覺得“沒必要”,也不聽后期導(dǎo)演建議,他們覺得,我在綠棚里拍了,后期就是你的事兒。事實上,從劇本開始,就需要將后期考慮進去。國內(nèi)導(dǎo)演完全不知道自己要什么,拍完了扔給后期,每做一組分鏡都說沒有感覺。我想,這都是國內(nèi)技術(shù)師們心理很深的傷痛,大哥,你的感覺到底啥樣呀?不過,而更關(guān)鍵的事,成本。一般來說,迪士尼燒錢是什么概念:玩具總動員3,美媒報道是194萬美元/分鐘。我們呢?佟樂吐槽說,“我們團隊也曾試圖接過國內(nèi)的片子,但是國內(nèi)導(dǎo)演制片的思維,似乎都認為,一個電腦制作能要多少錢?”他們都希望花特別少的錢,還得作出超棒的效果,而更多的錢應(yīng)該來請明星配音呀。這簡直就是個笑話。南昌影視渲染優(yōu)勢
上海塑想信息科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團隊不斷壯大。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺與成長空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評。上海塑想信息科技有限公司主營業(yè)務(wù)涵蓋影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,堅持“質(zhì)量保證、良好服務(wù)、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。一直以來公司堅持以客戶為中心、影視渲染,三維動畫,效果圖,3D市場為導(dǎo)向,重信譽,保質(zhì)量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。