Unity能渲染動(dòng)畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業(yè)的井噴式發(fā)展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應(yīng)用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內(nèi)的逐步升溫,加上Epic公司的發(fā)力,尤其是在2015年的GDC上發(fā)布的“放風(fēng)箏的男孩”實(shí)時(shí)渲染短片,讓業(yè)界很多公司都紛紛地轉(zhuǎn)向使用Unreal引擎來制作動(dòng)畫和游戲。國內(nèi)的CG江山如此多嬌,引無數(shù)制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當(dāng)大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時(shí)候,總部位于日本東京的MARZA動(dòng)畫星球公司在4月8日發(fā)布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動(dòng)畫短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過)。“禮物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對(duì)于每個(gè)人來說它也是一個(gè)很棒的故事。北京影視渲染制作
在未來,數(shù)字渲染可能會(huì)在更多領(lǐng)域中得到應(yīng)用。例如,在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,數(shù)字渲染可以讓設(shè)計(jì)師更好地展示他們的設(shè)計(jì)方案,讓客戶更好地理解項(xiàng)目的終效果。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,數(shù)字渲染可以幫助醫(yī)生進(jìn)行更精確的手術(shù)模擬和規(guī)劃。在教育領(lǐng)域,數(shù)字渲染可以創(chuàng)造出更加生動(dòng)和有趣的教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果??偟膩碚f,數(shù)字渲染是一項(xiàng)神奇而又實(shí)用的技術(shù)。它不僅改變了我們理解和創(chuàng)造世界的方式,也為我們打開了一扇新的窗戶,讓我們能夠看到一個(gè)全新的、充滿無限可能的虛擬世界。隨著數(shù)字渲染技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信,未來的世界將會(huì)更加精彩和令人期待。Anima 渲染效果影視動(dòng)畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動(dòng)態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運(yùn)動(dòng)的物體上。
為什么現(xiàn)在很多人為什么沒有選擇實(shí)時(shí)渲染?是因?yàn)樗麄冇X得實(shí)時(shí)渲染的畫質(zhì)和電影的畫質(zhì)還是很有差距的。實(shí)時(shí)渲染的速度和現(xiàn)代電影的速度差別。近幾年,迪士尼和皮克斯發(fā)行動(dòng)畫片都是用同一技術(shù)PathTracing,現(xiàn)實(shí)生活中燈光物理的原理,使畫面顯得更完美、更真實(shí)??墒菍?duì)于渲染速度來說,平均下來PathTracing花30個(gè)小時(shí)顯然一幀畫面,實(shí)時(shí)渲染的速度比30個(gè)小時(shí)渲染一幀迅速325萬倍,以這樣的速度來達(dá)到電影的畫質(zhì),對(duì)于很多人來說是有點(diǎn)不可想象的。由此來看,實(shí)時(shí)渲染會(huì)取代傳統(tǒng)渲染。
傳統(tǒng)技術(shù)和動(dòng)畫的流程已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,幾大軟件公司不斷?yōu)化流程推出新技術(shù),所以在畫質(zhì)和穩(wěn)定性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過引擎動(dòng)畫的。從畫質(zhì)上看,游戲引擎動(dòng)畫還存在比較明顯的缺點(diǎn):比如布料和毛發(fā)生硬不然,畫面會(huì)有輕微抖動(dòng)和閃爍,質(zhì)感和細(xì)膩程度上不了大熒幕。而且,你能輕易從畫質(zhì)上判斷出是用哪款引擎制作的,這就充分說明引擎用于生產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫還非常不成熟,處在技術(shù)的基礎(chǔ)階段。但無疑,游戲引擎和影視工業(yè)的融合是一個(gè)必然的發(fā)展方。游戲和影視領(lǐng)域的對(duì)接花了五年的時(shí)間,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)域是極度被割裂的。
游戲是數(shù)字渲染技術(shù)的另一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。隨著游戲質(zhì)量的不斷提升,數(shù)字渲染在游戲開發(fā)中的地位也越來越重要。數(shù)字渲染技術(shù)可以使游戲畫面更加精美,場(chǎng)景更加逼真,從而提高玩家的游戲體驗(yàn)。數(shù)字渲染在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用也日益。通過數(shù)字渲染技術(shù),廣告主可以創(chuàng)造出逼真的廣告場(chǎng)景,吸引消費(fèi)者的注意力,提高廣告效果。虛擬現(xiàn)實(shí)是數(shù)字渲染技術(shù)的另一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。通過數(shù)字渲染技術(shù),可以創(chuàng)造出逼真的虛擬場(chǎng)景,為用戶提供沉浸式的體驗(yàn)。比較近好評(píng)如潮的《頭號(hào)玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?河南渲染
專業(yè)卡和非專業(yè)卡對(duì)渲染有影響嗎?有多大影響?北京影視渲染制作
云渲染充分利用了云計(jì)算思想,在云端構(gòu)建超級(jí)計(jì)算機(jī)集群負(fù)責(zé)任務(wù)處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場(chǎng)景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶,從而實(shí)現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。 通常將客戶幾個(gè)小時(shí)的渲圖時(shí)間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進(jìn)行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進(jìn)行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時(shí)間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會(huì)導(dǎo)致會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會(huì)有更多的時(shí)間去調(diào)整。云渲染顧名思義就是將文件放到云服務(wù)器上進(jìn)行渲染。云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機(jī)器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。 北京影視渲染制作
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