游戲玩家喜愛(ài)的內(nèi)容類型和選題類型。在分析完用戶內(nèi)容消費(fèi)偏好后,我們?cè)賮?lái)比較下某短視頻平臺(tái)上常見(jiàn)的兩種達(dá)人營(yíng)銷模式:種草類:毫無(wú)疑問(wèn),這樣的內(nèi)容往往有較強(qiáng)的游戲引導(dǎo)和畫面植入,以提高下載轉(zhuǎn)化為目標(biāo),這樣的內(nèi)容往往要以放棄播放量為代價(jià);“蹭量類”:更為追求游戲的曝光范圍,對(duì)于游戲露出要求不及“種草類”多,做大播放基數(shù)是主要。受疫病及某短視頻平臺(tái)link位置調(diào)整(從推薦頁(yè),達(dá)人名字上方移動(dòng)到評(píng)論區(qū))等影響,現(xiàn)階段游戲廣告主對(duì)于蹭量玩法興致已降低;相反,對(duì)種草類需求則在增加。短視頻營(yíng)銷將會(huì)成為人們消遣娛樂(lè)的必備品。湖州短視頻市價(jià)
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費(fèi)興趣,而是用戶的廣告互動(dòng)興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場(chǎng)景需要和游戲可玩性。也就是說(shuō),只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動(dòng)用戶。對(duì)游戲玩家強(qiáng)吸引類營(yíng)銷信息。以較容易打動(dòng)用戶下載的“福利吸引”類游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長(zhǎng)期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材??破斩唐曨l開(kāi)發(fā)好的的內(nèi)容頁(yè)是短視頻營(yíng)銷流量?jī)r(jià)值的體現(xiàn)。
我們以某短視頻平臺(tái)上的游戲行業(yè)投放為例:數(shù)據(jù)顯示,粉絲量300w+達(dá)人廣告接單率在28%-29%之間,而粉絲量10-50w的達(dá)人只為1%-4%。這樣的數(shù)據(jù),從短期來(lái)看,不利于達(dá)人成長(zhǎng);而從長(zhǎng)期看,也不利于內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)繁榮。而對(duì)于“(平臺(tái))參與人群”的洞察,則要去認(rèn)真分析平臺(tái)上的很火的內(nèi)容(包括熱門視頻、熱門音樂(lè)等)是什么,找到他們?yōu)槭裁磿?huì)火的原因,從而預(yù)埋能夠激發(fā)用戶互動(dòng)參與的機(jī)制賦能內(nèi)容創(chuàng)作,激發(fā)更深層次的互動(dòng),真實(shí)的“洞察”,才會(huì)引發(fā)真實(shí)的互動(dòng)。
短視頻為什么會(huì)受到全國(guó)人民熱捧,主要在于參與感。用戶消費(fèi)短視頻是雙向互動(dòng),不斷地向上向下滑動(dòng)、點(diǎn)贊評(píng)論、互動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā);通過(guò)搜索大仙位置等功能,是用戶主動(dòng)探索心之所好……對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),通過(guò)這種強(qiáng)互動(dòng)的方式,調(diào)動(dòng)用戶參與感,提升品牌的交互力,激發(fā)用戶裂變傳播力,已成為品牌有效抓住用戶注意力、升級(jí)營(yíng)銷效能的重要方式。時(shí)代不同了,廣告主們?cè)谝獾囊呀?jīng)不是LOGO夠不夠大,而是能否把產(chǎn)品或者品牌融入到原生內(nèi)容中,并用內(nèi)容去打動(dòng)用戶。短視頻平臺(tái)的產(chǎn)品價(jià)值是增加了用戶之間的互動(dòng)。
以游戲行業(yè)為例:解析達(dá)人如何才能做好商業(yè)創(chuàng)意。在前面的內(nèi)容中,我們跟大家分享了如何做創(chuàng)意、怎么做商業(yè)內(nèi)容創(chuàng)意。下面不妨以游戲行業(yè)為例,來(lái)講解達(dá)人怎么才能做好商單創(chuàng)意?在講這個(gè)內(nèi)容之前,卡思數(shù)據(jù)有必要再重申下某短視頻平臺(tái)的推薦邏輯:眾所周知,某短視頻平臺(tái)是內(nèi)容推薦平臺(tái)。為了更好的提升用戶在平臺(tái)的停留時(shí)間,對(duì)于內(nèi)容,某短視頻平臺(tái)考核的關(guān)鍵交互指標(biāo)是——用戶的觀看時(shí)長(zhǎng)。這意味著:視頻的完播率、有效觀看時(shí)長(zhǎng)要高于視頻的關(guān)注率、互動(dòng)率等數(shù)據(jù)指標(biāo)。各大廠也在紛紛嘗試入局短視頻,短視頻平臺(tái)和社交平臺(tái)等。東莞短視頻行價(jià)
“私域流量”是近幾年互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。湖州短視頻市價(jià)
從達(dá)人轉(zhuǎn)型為帶貨主播,應(yīng)具備四種基礎(chǔ)能力:情景代入的能力:能迅速把用戶代入到直播中來(lái),從觀看者變?yōu)橄M(fèi)者;個(gè)人情感/價(jià)值觀輸出的能力:能傳遞出個(gè)人使用體驗(yàn),并賦予產(chǎn)品以價(jià)值觀和情感,激發(fā)用戶的購(gòu)買欲;互動(dòng)能力:不只能夠講解好商品,也能照顧直播間里多數(shù)用戶的情緒,及時(shí)答疑解惑;銷售技巧:主播能否引起用戶共鳴,讓他們的心之旅程經(jīng)歷從“觀望”到“渴望”到“幻象(自己擁有和使用產(chǎn)品時(shí)的情境)”的全過(guò)程,并然后“下單”,這是題中之義。在自身?yè)碛?個(gè)基礎(chǔ)能力后,主播同樣還要做好直播間人群的洞察,以調(diào)整選品和直播策略。湖州短視頻市價(jià)