某手機品牌的某個系列的手機目標(biāo)消費人群為“愛玩手機的年輕人”,那我們就要洞察這類人群在玩手機、買手機時較大的訴求和關(guān)注點。如:害怕手機過熱帶來操作受阻,那么達人們便可以基于這個關(guān)注點來創(chuàng)意內(nèi)容,然后再給出新品手機的解決方案——“試試水冷散熱的手機品牌”。這是不是更能建立起用戶“會有用”的期待,從而更深地種草產(chǎn)品,帶來更有效的轉(zhuǎn)化。如:洞察“社會人群”,較重點的是根據(jù)傳播目標(biāo)來挖掘社會人群的共性,并基于洞察通過內(nèi)容創(chuàng)意來營造情境(如:年輕情侶,共性是:現(xiàn)實中的男友與理性中的男友總是存在差距,而營造情境較好的方法是“拍一個可視化的對比視頻”讓用戶感知),這樣才能帶來更普遍的觀看,讓產(chǎn)品順勢植入。在很多互聯(lián)網(wǎng)人的眼中,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入下半場。東莞短視頻
以游戲行業(yè)為例:解析達人如何才能做好商業(yè)創(chuàng)意。在前面的內(nèi)容中,我們跟大家分享了如何做創(chuàng)意、怎么做商業(yè)內(nèi)容創(chuàng)意。下面不妨以游戲行業(yè)為例,來講解達人怎么才能做好商單創(chuàng)意?在講這個內(nèi)容之前,卡思數(shù)據(jù)有必要再重申下某短視頻平臺的推薦邏輯:眾所周知,某短視頻平臺是內(nèi)容推薦平臺。為了更好的提升用戶在平臺的停留時間,對于內(nèi)容,某短視頻平臺考核的關(guān)鍵交互指標(biāo)是——用戶的觀看時長。這意味著:視頻的完播率、有效觀看時長要高于視頻的關(guān)注率、互動率等數(shù)據(jù)指標(biāo)。專業(yè)短視頻運營短視頻營銷成本投入少,見效快,而且針對性強。
傳統(tǒng)培訓(xùn)行業(yè):針對傳統(tǒng)企業(yè)進行短視頻營銷推廣,建站ABC已經(jīng)打造出了一個完整的營銷產(chǎn)鏈圈,為各類中小企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷產(chǎn)品體系、聚合數(shù)據(jù)、渠道分發(fā)、用戶轉(zhuǎn)化等系統(tǒng)化的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)營銷產(chǎn)鏈圈方案,為中小型企業(yè)提供開放整合的企業(yè)生態(tài)服務(wù)圈,為中小企業(yè)成長完全助力,為中小企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)+的運營中保駕護航??戳诉@些可能有品牌主躍躍欲試了,我們要不要也試試?這里的內(nèi)容說的有點多,希望能夠幫大家理解營銷是什么,為什么要做營銷。
長此以往,就不止是在短視頻平臺進行營銷。隨著短視頻風(fēng)潮的強勢來襲,各大互聯(lián)網(wǎng)平臺均在推行“短視頻+”戰(zhàn)略。比如,各大內(nèi)容平臺均在推行“短視頻內(nèi)容嵌入”,在平臺上設(shè)置單獨的短視頻版塊以及短視頻拍攝和上傳功能,提高用戶在平臺上的活躍度和留存時長。在短視頻營銷時,有一個“三真”原理--真實人物、真實故事、真實情感。我們所有的情緒也好所有的反射出來的內(nèi)容也好,都是通過一些真實的人物,講述真實的故事,反映真實的情感,這樣才會讓所有人印象深刻,甚至是記住。短視頻具有學(xué)習(xí)價值和實用價值的內(nèi)容相比搞笑娛樂化內(nèi)容更擁有市場空間。
進行視頻拍攝:如果是自己拍攝視頻,需要根據(jù)分鏡頭腳本提前踩點,拍攝地點、場地布景、光線情況、服裝人物等這些都要事先確定清楚。如果是做二次剪輯視頻,需要根據(jù)已經(jīng)確定的文字腳本去搜集素材,然后再將視頻素材進行剪輯重組,在選擇視頻素材的時候要注意素材與主題的匹配性,不要直接使用長段的電視視頻素材,剪輯力度一定要大,以規(guī)避消重。自己平時可以有意識的搜集視頻素材,分主題整理好,以便不時之需,或者也可以去專業(yè)的數(shù)據(jù)庫工具搜索短視頻素材,像有些短視頻平臺,它的視頻庫有各大熱門平臺短視頻素材,主題多,數(shù)據(jù)多。好的的內(nèi)容頁是短視頻營銷流量價值的體現(xiàn)。上海營銷短視頻推廣
從流量池到留量池,碎片化時代的品牌目標(biāo)消費群運營,我們需要更多新的思考。東莞短視頻
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費興趣,而是用戶的廣告互動興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。對游戲玩家強吸引類營銷信息。以較容易打動用戶下載的“福利吸引”類游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材。東莞短視頻