質料是設計服裝時的素材,其特色由外觀及手感形成。外觀之花紋,系利用布料中紗的安排及加工,形成表面的特征,如有些衣料光滑,有些則粗澀,有些會反光,也有些會吸光。相似花紋互相配合時,有保守、莊嚴、不顯明之特點;不同花紋相配時,則有快活、輕松與對比的特色。如絲絨,宜設計優(yōu)美的線條。厚挺料不貼身。可制成夸張獨特的輪廓。表面粗糙者,合于任何體型,具運動感。長毛料富高貴之特色,但往往將體型擴大。選擇質料時,不得不注意這些特性。服裝設計的定義就是解決人們穿著生系中諸問題的富有創(chuàng)造性的計劃及創(chuàng)作行為?;葜荻ㄖ品b電腦設計就業(yè)前景
服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創(chuàng)造,但不是發(fā)明,橫空出世的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續(xù)的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規(guī)律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不只要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。云浮服裝電腦設計教程服裝設計還包括鞋,帽,以及整個人的穿戴和搭配。
進行服裝設計時的工作內容有哪些?1、收集時尚資訊和流行元素,并進行總結與分析,對產品選款提出建設性意見。2、做市場調查,商場調查,目標品牌調查,以及服裝產品的旺銷程度為主線思路寫市場調查報告。3、聯系面料商,參加面料展會,收集流行面料色卡,調整并明確設計思路,繪制服裝款式圖并確定面輔料。4、與版師溝通設計意圖,控制樣衣版型式樣和進度。協調版師和樣衣工的工作??刂茦右碌墓に嚪椒ê唾|量。5、調整樣衣版,修改樣衣上不理想的工藝方法。
服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創(chuàng)造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從出色的作品汲取營養(yǎng)和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學會裁剪和制作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧并不等于會作曲,學會砌墻并不等于會建筑設計一樣。服裝設計師(ApparelDesigner)直接設計的是產品,間接設計的是人品和社會。
設計服裝要設計非假冒:任何一件衣服不可能適應每個人,再漂亮的衣服,也不是每個人穿上身都那么的美麗。再說每個人的形體都不可能像國家服裝的標準碼那樣的標準。只有我們在了解了自己身體的不足之處,并能掩蓋了其身體缺點的服裝才是完美的。適合自己的才是好的,當你在設計的時候,看上的款式,有不喜歡的細節(jié),都可以自己自行設計修改,想想看著自己的作品誕生,是件多么美好的事情。這才是服裝設計的設計本質,。有著多年經驗的我們,必定更盡心盡力為你挑選,也請你不要以一些面料的表面去判定優(yōu)劣,須知一些面料魚龍混雜的情況太多,從中選優(yōu)不是普通消費者能做到的事情。隨著現代社會人們對服裝的追求,對服裝的設計也要求越來越高。云浮服裝電腦設計教程
服裝設計的工作就是把握流行趨勢,根據企業(yè)的品牌風格和消費者的需求制定開發(fā)方案,進行服裝設計開發(fā)?;葜荻ㄖ品b電腦設計就業(yè)前景
如何畫好服裝設計手稿圖?1.人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。更好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,并用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。2.勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得借助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,更為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可?;葜荻ㄖ品b電腦設計就業(yè)前景