這是需要了解掌握的第二個公式:6/B+7。這條線是胸圍線,是為了以后的袖籠深線做準備的,大致位置在人體腋下。這一步畫的是腋下側縫的輔助線,下面帶弧度的虛線是線等分符號,在這張圖中是將寬度等分了兩份,是為以后切割前后兩片做準備的。這一步畫的是胸寬線(B/6+3)和背寬線(B/6+4.5),涉及到需要記憶了解的兩個公式。因為女性凸起的胸部讓胸前曲線長于筆直的背部曲線,所以胸寬比背寬要長一些,但在實際打板中可根據(jù)人體具體尺寸(比如如果駝背的話,背寬線的調節(jié)數(shù)需要upup)具體調整。打板師需要對服裝結構和面料有著深入的了解。韶關傳統(tǒng)服裝打板師
了解服裝設計師具備的一些基本素質~頭一:重視專業(yè)資料和各類信息的收集和整理;第二:善于在模仿中提高;第三:不斷提升審美,樹立自我的審美觀;第四:要盡快讓自己變得敏感;第五:要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會;第六:要盡快讓自己變的時尚起來;第七:要學會溝通~一般設計師接觸到的是服裝效果圖和服裝款式圖這兩種。服裝效果圖可能會是一般人對于服裝設計師的印象,但是實際上,除了極少數(shù)時候要用這樣的圖來做做形象工程,大多數(shù)我們畫的圖是這樣。建議可以在網(wǎng)上找找款式圖學著畫。所有的后續(xù)工作——紙樣及樣衣制作都是以此圖示為基礎。結構比例必須要求嚴格。中山兒童服裝打板就業(yè)前景打板可以根據(jù)不同款式定制紙樣。
軟性能力。這些就是靠自身的審美能力的提高,可以多少瀏覽一些雜志、時裝網(wǎng)站等等?。∫?、?培養(yǎng)對服裝的感覺,可以通過看發(fā)布會,看流行趨勢報告,看專業(yè)的時尚雜志等;二、學習服裝基礎知識,服裝史,服裝設計史,了解服裝結構,了解人體等三、深入學習服裝專業(yè)知識,包括平面的,服裝效果圖(服裝造型),服裝制版(服裝結構,如何實現(xiàn)設計出來的造型);立體的,立體裁剪,此外還需要懂得服裝工藝知識,需要多動手,多練習。四、服裝設計比較受阻的地方就是只看書效果不大,一定要動手,較好有人給你講。尤其是較重要的服裝制版和立體裁剪,可以找培訓機構學一學。效果圖比較簡單,把自己的想法在紙上表現(xiàn)出來,不需要很強的繪畫功底,主要是個人風格。五、服裝設計不光是畫圖而已,一定要有扎實的工藝基礎和實踐經(jīng)驗。目前世界上ding級的設計師,一剪刀下來的都是幾十年的手藝。有時候在制作的過程中,會產(chǎn)生很多靈感,在和面料接觸的過程中也會產(chǎn)生新的想法,一個設計到然后的成品是一個設計師對于整個服裝系統(tǒng)的想法融會貫通。
電腦運用能力:隨著電腦技術在設計領域的不斷滲透,無論在設計思維和創(chuàng)作的過程中,電腦已經(jīng)成為服裝設計師手中較有效、較快捷的設計工具,特別是在一些較正規(guī)的服裝企業(yè)中對服裝設計CAD、服裝設計CAM等設計、打版、推版軟件的運用十分普及,繡花紋樣、印花紋樣等也是靠計算機來完成。服裝設計師要能熟練地運用PHOTOSHOP、COREDRAW和PAINTER等繪圖軟件,他們可以方便地編輯、修改和繪制你的圖形,拓寬你的設計表現(xiàn)方式、加快設計速度。打板需要對服裝的常見問題,比如袖口大小、領口平整等有獨特的解決方案。
服裝設計與工藝學什么?一.服裝效果圖:由設計師畫出來。主要給板師和工藝師看的。服裝裁剪圖(制板/紙板):由板師“畫”出來。主要給裁剪師和工藝師看的。服裝工藝圖:由工藝師畫出來。主要給工廠QC和工人看的。二.本專業(yè)培養(yǎng)具備服裝設計、服裝結構工藝及服裝經(jīng)營管理理論知識和實踐能力,能從事服裝生產(chǎn)和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝行業(yè)管理部門及新聞出版機構等從事服裝產(chǎn)品開發(fā)市場營銷、經(jīng)營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面工作的高級專門人才。打板需要考慮到衣物的強度和耐用度等因素。中山兒童服裝打板就業(yè)前景
手工打板需要較高的繪畫水平,適合于藝術氣息濃厚的設計風格。韶關傳統(tǒng)服裝打板師
制衣廠的織造打樣師這個職位是干嗎的?和服裝打版師有區(qū)別么?這兩個差不多又有所不同,織造打樣師有一臺小型織布機,他們自己設計怎么織布,用各種線放在織布機上試織。而服裝打板師是研究怎么把布料安裝設計剪裁,剪成多少片既體現(xiàn)效果又能節(jié)約布料,選擇較優(yōu)剪裁方案進行生產(chǎn)。大學里一般服裝設計專業(yè)學的打版都是理論為主,所以企業(yè)一般不認可,這也是為什么一般服裝設計專業(yè)出來的大學生做不了打版的原因,打版是實用性要求非常高的,簡單來說,不需要多說話,但是做出來的成品要有說服力.韶關傳統(tǒng)服裝打板師