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北京三維動(dòng)畫制作

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-10-28

   交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案策劃通過的狀況下動(dòng)畫公司的下一步驟。動(dòng)畫公司基本上都沒有制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見天日。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫策劃通常會(huì)比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國(guó)的制作公司來說,他們會(huì)先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?有趣之處"就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。動(dòng)畫制作制作經(jīng)費(fèi)假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套x4000=4,000,000那4百萬(wàn)日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。濱海新區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!北京三維動(dòng)畫制作

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   分給各制作部門的經(jīng)費(fèi)全部包含在這4百萬(wàn)日幣中。例如我們之后會(huì)介紹的動(dòng)畫導(dǎo)演,人物造型設(shè)計(jì)師,分鏡圖人員,主鏡動(dòng)畫師,基層動(dòng)畫師,音樂設(shè)計(jì),色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計(jì)...這樣說來,計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績(jī)”的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵]有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。動(dòng)畫制作腳本第1個(gè)也是較重要的步驟是“腳本”。所有的角色設(shè)計(jì)(*2)、機(jī)械設(shè)計(jì)(*3)和美術(shù)設(shè)計(jì)(*4)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)重要的角色。我們?cè)诘诙刂刑徇^腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下。山東工程動(dòng)畫制作價(jià)格便宜嗎靜海區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!

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   動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不只只是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。在此有必要說明一下。二維動(dòng)畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會(huì)上的主流,但其中的動(dòng)畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動(dòng)畫就沒有三維動(dòng)畫。沒有二維動(dòng)畫基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫師。當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫較成熟的當(dāng)屬美國(guó),而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國(guó)當(dāng)今的動(dòng)畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。它只是一個(gè)工具而已,并不能說明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。右圖是作品《全金屬狂潮》日本的動(dòng)畫公司出品。鑒于每個(gè)國(guó)家具體的動(dòng)畫制作流程不一樣。

設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場(chǎng)景。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,又相對(duì)真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來。這一步設(shè)計(jì)師不需要將畫面畫的多精致,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具布置,考慮畫面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭。上一步概念設(shè)計(jì)是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫面,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫面。技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,具備良好的構(gòu)圖能力。軟件:PS、flash或其他繪畫設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。二、中期制作1、三維建模。薊州區(qū)高效 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!

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技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場(chǎng)景技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握、高級(jí)別項(xiàng)目要會(huì)編程軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)技能要求:光影知識(shí),色彩原理,渲染知識(shí)軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。5、剪輯(剪輯師)技能要求:光影知識(shí),色彩原理,渲染知識(shí)軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。四、其他重要人員1、制片2、各部門TD。寶坻區(qū)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作哪家效果好?山東工程動(dòng)畫制作哪家好

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   原案故事大綱,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說了什么話等等。一般腳本完成后就可以開始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫嬅?,添加各類指示(攝影指示、作畫指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫了“A和B在河邊見面,A說了什么,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說話時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來表現(xiàn)的。Layout是分鏡到原畫的過渡環(huán)節(jié)。Layout是分鏡稿中每一個(gè)鏡頭的具體和細(xì)化版本,決定一個(gè)鏡頭中所有細(xì)節(jié)和背景,也關(guān)系到人物動(dòng)作。需要根據(jù)分鏡來細(xì)化畫面中人物與背景的位置關(guān)系()。和比例關(guān)系都要畫準(zhǔn)確。而Layout之后的就可以多線同時(shí)進(jìn)行了。5.原畫原畫師需要根據(jù)Layout,畫出所有的關(guān)鍵張(中間的部分由動(dòng)畫補(bǔ)全)。原畫師就相當(dāng)于演員,所以一個(gè)人的演技很重要?,F(xiàn)在動(dòng)畫ed里都會(huì)分第1原畫和第二原畫。第1原畫畫的就是只有描繪簡(jiǎn)單的動(dòng)作的原畫。北京三維動(dòng)畫制作