動畫制作數(shù)字化后,所有的"攝影"組或公司都使用計算機軟件來"合成"背景及動畫稿。漸漸使用“合成”和“Camera Work”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用"攝影"兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機。計算機合成軟件有很多種如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計算機軟件合成之后雖然省時省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員的作業(yè)時間,當(dāng)然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列的時候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣。接下來談攝影效果。在動畫里可見到夕陽照在湖面的點點粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時的震動等都是在這個過程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。如今的攝影用詞和攝影臺時代沒有不同只是少了真正的攝影相機而已。寧河區(qū)企業(yè) 動畫制作報價方案!南開區(qū)原理動畫制作哪家好
二維動畫雖然已經(jīng)不是如今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運動在三維動畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。如今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。靜海區(qū)二維動畫制作多少錢寧河區(qū)效果好的 動畫制作報價方案!
作為動畫的色彩設(shè)計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,不全盤了解之下作設(shè)計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計師。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動畫,及著色人員。動畫制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。常常可以見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設(shè)計人(分鏡圖師)通常是較了解每一個鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運動規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景技能要求:理解自然界規(guī)律、對畫面構(gòu)圖和動態(tài)準(zhǔn)確把握、高級別項目要會編程軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)技能要求:光影知識,色彩原理,渲染知識軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。5、剪輯(剪輯師)技能要求:光影知識,色彩原理,渲染知識軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。四、其他重要人員1、制片2、各部門TD。濱州企業(yè) 動畫制作報價方案!
《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計師設(shè)計好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計稿將會被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設(shè)計用三維的形式表現(xiàn)出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場景設(shè)計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應(yīng)的功能雕刻出來。技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場景設(shè)計,給建好的模型畫材質(zhì)展uv布線貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動圖中我一下就給角色貼上圖了,但這里的一鍵切換是建立在材質(zhì)師繪制好貼圖并給模型賦予材質(zhì)等大量繁瑣工作的基礎(chǔ)之上的。技能要求:手繪能力,色彩能力,空間思維能力軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)動圖中的紅色圓圈就是模型的控制器,鼠標(biāo)選中控制器拖動角色便跟著一起動。三維建模師建好模型之后會將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器。寶坻區(qū)傳統(tǒng)動畫制作哪家效果好?河?xùn)|區(qū)機械動畫制作便宜嗎
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前期設(shè)計部分1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)2、劇本創(chuàng)作(動畫編?。?、角色場景概念設(shè)計(人物場景概念設(shè)計師)4、二維分鏡設(shè)計(故事版設(shè)計師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,色彩知識,細(xì)致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運動銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機動畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。5、三維角色動畫制作(角色動畫師)技能要求:運動規(guī)律,動畫原理、一顆過硬的肝。軟件:maya動畫模塊、簡單相機模塊。三、后期制作1、角色師。南開區(qū)原理動畫制作哪家好