傳統(tǒng)木偶動畫承繼了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,有很鮮明的藝術特點:面部表情不變,形體動作非常機械夸張,有較強的戲劇舞臺感?,F(xiàn)代木偶動畫制作工藝復雜,制作與拍攝相當費時費工。木偶主要采用木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關節(jié)等材料制成,以腳釘定位。拍攝時將一個動作依順序分解成若干環(huán)節(jié),用逐格拍攝的方法一一拍攝下來,通過連續(xù)放映而還原為活動的影像。木偶片中立體的人物造型設計是根據(jù)劇本內(nèi)容和導演總體風格的設想,首先,設計出能表達人物性格特征的木偶形體制作結(jié)構(gòu);然后,選定人物服飾的色彩、服飾、道具的彩色圖稿,再確定木偶形體的制作結(jié)構(gòu),選定人物服飾的圖案紋樣及衣物質(zhì)料;畫出木偶正、側(cè)面的大小尺寸制作圖,交有關部門制作和加工裝配。天津工業(yè)三維動畫哪家做好?東麗區(qū)醫(yī)療動畫制作費用多少
分鏡又叫故事板。分鏡圖簡單的來說是"以圖像呈現(xiàn)的腳本"。在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解,并且標注運鏡方式、時間長度、對白、畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡畫面主要以4個方面組成:鏡號:準確的鏡頭編號。畫面:該鏡頭中所要表達的內(nèi)容,場景與人物關系、人物的表演狀態(tài)、鏡頭的推拉搖移。描述:解釋畫面狀態(tài)、人物表演情緒、人物對白以及后期制作指示。時間:該鏡頭的拍攝時間(例:2秒10幀)如果說動畫是一副流動的畫面,分鏡頭則是把這些零碎的畫面通過不同的方式展現(xiàn)出來,你要如何展現(xiàn)這幅畫面,用什么樣的節(jié)奏和情緒去講,想表達導演怎樣的感受以及思想,什么時候該讓觀看者緊張或放松,什么時候該使用不同的表現(xiàn)手法,這些都是由分鏡來呈現(xiàn)的。薊州區(qū)安裝動畫制作哪家好制作動畫里面渲染有什么要求的。
為了保證拍攝工作順利,校對人員的素質(zhì)要求應該是非常高的,有時由導演助理來完成這一工作,因為在校對工作中能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。拍攝成品校對完成后,就可以送攝影部門拍攝了。動畫片拍攝方法與故事片不同,動畫片拍攝被稱之為逐格拍攝。攝影師要根據(jù)鏡頭攝影表上的記錄,一格一格地拍攝。為此設置了特殊的動畫拍攝臺,臺面上裝有定位尺(安放動畫畫面)和移動軌道(安放背景畫面)。機架四周放置照明燈具。攝影機被固定在機架上,拍攝時可以上下移動。另外動畫拍攝臺可進行多層拍攝和吊臺拍攝,還有透光拍攝及各種各樣的特技拍攝。早期的動畫片比較單純,只是把畫片拍到攝影機中,現(xiàn)在的動畫影片,攝影的功能越來越講究,許多效果是靠攝影做出來的,不完全是靠畫出來的。剪輯這是動畫片畫面的完成階段。
三維動畫的中期制作:三維動畫我們可以當作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。主要步驟分為:資產(chǎn)、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因為需要在電腦內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實中更加困難。資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設定好的計算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要創(chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質(zhì)和綁定模型等步驟。前期概念設計師設計好二維的人物形象之后,這些設計稿將會被送到三維模型師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設計用三維的形式表現(xiàn)出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場景設計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應的功能制作出來。天津動畫制作哪家收費價格合理。
攝影表的規(guī)劃工作由導演根據(jù)設計稿結(jié)合分鏡頭設計進行時間和動作的整體規(guī)劃,填寫則由原畫人員來完成。內(nèi)容包括鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關系、背景(如果有前景設定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標方向、移動速度要求等),如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。表中還要用特定的符號注明各種表現(xiàn)方法,并附圖例。動畫攝影人員必須嚴格按照此表進行拍攝。導演闡述動畫片導演根據(jù)文學劇本的內(nèi)容,用書面闡明影片主題思想、人物性格、藝術風格等方面的構(gòu)思和設想,并提出對各創(chuàng)作部門的要求,用以保證整部影片思想藝術的統(tǒng)一。動體在動畫畫面中相對于靜止圖形的活動形體,不論是人或物統(tǒng)稱“動體”。 天津市西青區(qū)三維動畫選擇哪家好?靜海區(qū)工業(yè)動畫制作性價比高嗎
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在貝爾實驗室工作的肯?諾頓開始利用電腦科技去制作動畫影片,從此動畫界即已邁入電腦動畫的時代。由于六O年代電腦動畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實逼真畫面也提供了更具臨場感與實用性的電腦動畫,因此,影視動畫界便頻頻掀起電腦動畫的熱潮。在這里3D動畫的探討,不想局限于將它作為一種特殊的動畫類型來研究,而是借此比較現(xiàn)代動畫較之傳統(tǒng)動畫形式上的多樣化,以及未來動畫的發(fā)展走向和機械手段的介入,傳播媒介的日趨豐富。在傳統(tǒng)卡通動畫里,動畫制作者所創(chuàng)造出的一連串手繪畫面,經(jīng)過快速連續(xù)的播放,而產(chǎn)生栩栩如生的動作與幻覺。東麗區(qū)醫(yī)療動畫制作費用多少