近年來,隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當(dāng)下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動(dòng)畫的應(yīng)用范圍也變得越來越好。MG全稱是Mograph或MotionGraphic,直譯過來就是“圖形動(dòng)畫”或“動(dòng)態(tài)圖形”,我們稱之為“MG動(dòng)畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風(fēng)格而存在。MG動(dòng)畫與傳統(tǒng)的動(dòng)畫片關(guān)鍵的區(qū)別就在于,MG動(dòng)畫更側(cè)重于非具象化、非敘述性的視覺表現(xiàn)形式,而動(dòng)畫則是為故事主線情節(jié)所服務(wù)的。傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要是以平面媒介傳達(dá)的,是靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)則是把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀,轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫,是一種基于平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)制作出來的影像視覺符號。天津市寶坻區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家做好?寶坻區(qū)工業(yè)動(dòng)畫制作哪家好
劇本創(chuàng)作 包括文學(xué)劇本和文字分鏡頭劇本的創(chuàng)作文學(xué)劇本也可稱為“腳本”或“臺本”,是按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本,是制作動(dòng)畫片的基礎(chǔ)。它是把出場人物的臺詞、動(dòng)作、劇情用文章的形式表現(xiàn)出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)描述。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)具體詳細(xì)。創(chuàng)作時(shí)要召集制作電影劇本的所有有關(guān)人員開會(制片人、導(dǎo)演、編劇)決定劇本的整個(gè)故事情節(jié),然后分別由編劇負(fù)責(zé)制定每一集的設(shè)想與構(gòu)思方案。內(nèi)容常常是以反映現(xiàn)實(shí)生活中人們的意愿和想象的素材,經(jīng)過提煉加工產(chǎn)生變異,從而得到升華;或由一句成語、一張漫畫?而來??梢圆捎蒙裨?、童話、民間故事、科學(xué)幻想、幽默小品等各種樣式,以夸張或怪誕形式加以表現(xiàn)。文字分鏡頭劇本是將動(dòng)畫片文學(xué)劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。寶坻區(qū)三維動(dòng)畫制作天津市河西區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家做好?
在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯?諾頓開始利用電腦科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入電腦動(dòng)畫的時(shí)代。由于六O年代電腦動(dòng)畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面也提供了更具臨場感與實(shí)用性的電腦動(dòng)畫,因此,影視動(dòng)畫界便頻頻掀起電腦動(dòng)畫的熱潮。在這里3D動(dòng)畫的探討,不想局限于將它作為一種特殊的動(dòng)畫類型來研究,而是借此比較現(xiàn)代動(dòng)畫較之傳統(tǒng)動(dòng)畫形式上的多樣化,以及未來動(dòng)畫的發(fā)展走向和機(jī)械手段的介入,傳播媒介的日趨豐富。在傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫里,動(dòng)畫制作者所創(chuàng)造出的一連串手繪畫面,經(jīng)過快速連續(xù)的播放,而產(chǎn)生栩栩如生的動(dòng)作與幻覺。
現(xiàn)場繪制(沙畫)制作沙畫時(shí),沙堆的疏密可以營造出不同明暗的圖形,沙子形成特有的波浪形邊緣,使人物輪廓顯得分外自然柔和,特別適合制作流動(dòng)和變形的效果。但沙畫的問題之一是,由于動(dòng)畫師必須在攝影機(jī)前現(xiàn)場勾勒,因此大部分形象無法事先作好,而且沙粒很難成型,一有靜電就會粘在一起,而且又輕,一吹就散,所以在制作上頗費(fèi)心力。作品有加拿大國家電影局的卡羅琳?麗芙的《貓頭鷹于鵝之婚禮》等。真人動(dòng)畫也就是大家所說的“怪異動(dòng)畫”。它很像真人電影,拍攝方法有兩種:一種是按照常規(guī)的方法拍攝,之后在按照創(chuàng)作者或?qū)а莸男枰M(jìn)行“抽幀;另外一種是以逐格方式進(jìn)行拍攝,制造機(jī)械式的運(yùn)動(dòng),其實(shí)陳設(shè)和演員都不是這樣移動(dòng)的,這兩種拍攝方法制作出來的片子非常具有動(dòng)畫感。例如:加拿大國家電影局諾曼?麥克拉倫的短片杰作《鄰居》,就是采用“抽幀”的方式拍攝的。另外還有實(shí)物擺拍、針幕動(dòng)畫、油畫繪制動(dòng)畫等多種動(dòng)畫形式的創(chuàng)作及制作方法,請參閱課本《動(dòng)畫片的分類》這一章節(jié)。電腦三維動(dòng)畫現(xiàn)在流行的電腦3D動(dòng)畫正如火如涂地沖擊著動(dòng)畫熒屏。制作一部動(dòng)漫需要準(zhǔn)備什么。
情感的保持時(shí)間在動(dòng)畫中,反轉(zhuǎn)無處不在,所以需要保持時(shí)間(HangTime)。比如你情緒低落地走在街上看著路面,突然發(fā)現(xiàn)地上有個(gè)錢包,你一臉開心,心里笑出豬叫。這就需要一段從看到錢包到大腦處理所見之物的時(shí)間。在這兩種情緒變化中包含了三種情緒:憂傷—>憂傷減淡—>開心。如果你的動(dòng)畫角色在情緒轉(zhuǎn)變之間沒有保持時(shí)間,那他的表情看起來就很僵硬很虛假,那種突然的表情變化會非常唐突。如何決定使用哪種表情選擇表情直觀的方法就是內(nèi)化角色的情感。試著進(jìn)入角色的大腦,體會他們的感受,然后自己表演出來。大多數(shù)人都能相當(dāng)好地做到這一點(diǎn)??梢栽囍囊恍┮曨l參考或圖片參考,你還可以放一面鏡子在你的工作臺上隨時(shí)照照,獲得靈感。天津市大港區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家做好?山東原理動(dòng)畫制作便宜嗎
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三維動(dòng)畫中期制作模型綁定三維模型制作完成后,還不能夠直接被動(dòng)畫設(shè)計(jì)師用來制作動(dòng)畫,這時(shí)候需要綁定師對模型添加一些骨骼和控制器,同時(shí)還要合理分配骨骼以及權(quán)重,這樣做是為了方便后續(xù)動(dòng)畫師通過操縱控制器,控制模型各個(gè)部位來推進(jìn)三維動(dòng)畫制作。三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫制作這也是整個(gè)三維動(dòng)畫制作流程中為關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),可以說是一部動(dòng)畫影片中心。設(shè)計(jì)師運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出精細(xì)度搞、動(dòng)作流暢的動(dòng)畫鏡頭。這就需要?jiǎng)赢嫀熡兄S富的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。整個(gè)階段包括:References、Layout、Blocking、Breakdown、Final五個(gè)階段。寶坻區(qū)工業(yè)動(dòng)畫制作哪家好