劇本文案在做MG動畫之前,客戶或設計者要有明確的想法和具體的制作思路,然后根據這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數目、臺詞配音等。好的文案能夠彌補畫面的不足,對畫面信息作補充。在MG動畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說,這種形式是用后期配音來完成的;另一種則是純字幕展示,后期不需要配音。這兩種形式也可以配合起來,共同與畫面相互補充,讓MG動畫能以一個更完整的姿態(tài)呈現在觀眾面前。在商業(yè)項目中,文案的具體需求多數時候都來自于客戶,所以,在文案創(chuàng)作的階段,必須充分考慮到客戶的需求,以及文案與畫面各種信息之間的處理,既要做到滿足客戶需求,完成需求的表達,又要兼顧藝術性,讓整個MG動畫更具觀賞性。一部MG動畫的整體基調其實就在于文案以及畫面,其中文案能夠傳達作者的意圖與訴求,可以突出主旨、點活畫面,因此MG動畫的文案一定要做到語句精簡準確,既能起到壓縮視頻時長作用,又能突出畫面感,才會有利于設計師把握設計要點。 動畫制作的前期準備工作有哪些MG動畫制作性價比高嗎
劇本創(chuàng)作 包括文學劇本和文字分鏡頭劇本的創(chuàng)作文學劇本也可稱為“腳本”或“臺本”,是按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本,是制作動畫片的基礎。它是把出場人物的臺詞、動作、劇情用文章的形式表現出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細節(jié)描述。要求故事結構嚴謹、情節(jié)具體詳細。創(chuàng)作時要召集制作電影劇本的所有有關人員開會(制片人、導演、編劇)決定劇本的整個故事情節(jié),然后分別由編劇負責制定每一集的設想與構思方案。內容常常是以反映現實生活中人們的意愿和想象的素材,經過提煉加工產生變異,從而得到升華;或由一句成語、一張漫畫?而來??梢圆捎蒙裨?、童話、民間故事、科學幻想、幽默小品等各種樣式,以夸張或怪誕形式加以表現。文字分鏡頭劇本是將動畫片文學劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。工程動畫制作做的怎么樣天津市和平區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好?
中期1、鏡頭設計稿:根據前期的設計,設計每個鏡頭、光線、背景等,為合成師、制作等人員提供工作依據。2、攝影時間表:根據動畫拍攝的時間和片段,確定每次拍攝的次數和順序。3、分場美術設計:主要負責每個分場的美術效果,為背景設計、原畫光影處理、合成師提供工作依據。4、動作原畫:根據鏡頭設計稿完成鏡頭的動作設計。5、背景繪制:根據設計要求完成背景繪制。6、上色:把動畫終的線稿根據色彩設定,進行上色。7、收集音效:根據分場空間和時間特點,提供聲效素材。
如何制作表情Pose表情Pose制作要點和肢體Pose相似。肢體Pose的制作要點:動態(tài)線、肩胯對抗(也就是肩與胯呈現相反的傾斜角度);應用在表情Pose上就是:動態(tài)線(一條從眉間向下,經過鼻子、上下唇,一直到下巴中心的曲線)。這個方法能幫助你制作出不對稱的、靈活肉感的表情。也適用于表情夸張化的處理。眼睛的制作技巧眼睛比較難做。難點之一就是視線方向。需要注意的是動畫的效果以相機視圖為準。如果在相機視圖中,視線沒有看向應該的位置,那么所看的目標物的位置也變得沒有意義了。通常情況下,在相機視圖中需要用借位的方式讓角色的視線看向合理的位置。所以要不斷檢查相機視圖里的效果。有時要調整眼睛,有時還可以調整目標物的位置。當眼睛看向遠處時,兩個瞳孔應該保持水平;當眼睛看近處時,兩個瞳孔需要向內眥靠近。天津市北辰區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好?
后期剪輯在制作MG動畫的過程中,后期剪輯的作用更多會體現在檢驗動畫是否能與配音同步上,此時要求動畫師每隔一個時間點就要渲染導出一次,并將導出的動畫再導入到Premiere等剪輯軟件中檢測聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發(fā)生,免去反復修改的問題。畫面承載的信息量較多,因此把握畫面的節(jié)奏就顯得尤為重要了,而后期的剪輯就是把握節(jié)奏的一個非常關鍵性的步驟了。合成動畫有了前期充足的準備,就可以開始進入動畫制作的環(huán)節(jié)了。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲音、人物場景素材等為基礎,通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據實際情況選擇軟件)把這些現有的元素組合,設計成一個完整的MG動畫。需要注意的是,在制作MG動畫時,我們采用的是分圖層的形式進行動畫制作的,所以在繪制和導入我們準備好的素材時,應該分層導入。比如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,我們要在繪制頭部、四肢、身體等部位時分層繪制,導入AfterEffects時同樣也應該分層導入,以便分層制作動畫。制作一部動漫需要準備什么。和平區(qū)工業(yè)動畫制作價格便宜嗎
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1#確定主題&前期調研在動畫作品集的創(chuàng)作前期,無論是想要創(chuàng)作一個有故事情節(jié)的動畫,或是一個實驗性的視覺動畫作品,確定好動畫的整體創(chuàng)作和方向是在前期主題和調研階段至關重要的一步。但是很多同學在創(chuàng)作的前期,往往會遇見各式各樣的問題,作品集的主題怎么確定,從哪方面著手,主題是根據院校風格確定還是根據自己的興趣點來進行創(chuàng)作呢。對于本專業(yè)的學生來說,還是比較建議以自己的興趣點或者身邊熟悉的場景作為創(chuàng)造點。對于轉專業(yè)同學而言,整個動畫設計風格的確定是前期很困難的事情。因為轉專業(yè)學生在平面手繪上大多臨摹很多,但是自我原創(chuàng)的鍛煉機會很少,基本上沒有形成自己的風格方向。這也是90%轉專業(yè)或是零基礎的同學比較迷茫的階段。MG動畫制作性價比高嗎