全息較基本的原理是采用相干光與已記錄好的全息媒介發(fā)生干涉,再現(xiàn)出原記錄物體的物波信息。全息 3D 顯示是真正的裸眼 3D 顯示,其不同于主動式或被動式 3D 顯示,而是確實生成了一個真實的三維光場,該三維光分布從人眼看上去與真實存在的 3D 物體類似。從物體的光分布上說,全息顯示出的立體感和真實的物體是類似的。換句話說,全息 3D 讓人感受到的立體感,并不是采用一系列具有視差的 2D 圖像并利用人的雙目視覺機制去“欺騙”大腦,將這些視差圖像綜合出的立體感,而是在人面前放置一個 3D 物體,只不過這個 3D 物體并不實際存在,而只存在其相應(yīng)的光分布。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。名勝古跡裸眼3D顯示屏多少錢
裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。安徽景觀裸眼3D廠家3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。
言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點其實很簡單,在于看圖片的時候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時候左右兩眼就能夠看到兩張錯開的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對于初學者來說,是非??简災托牡模^重要的,要保持失焦狀態(tài),不要刻意觀察原圖畫面的任何細節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會看到清楚的3D畫面。如果覺得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個兩點練習法。此圖片的下方有兩個白色的小圓點,若將視線焦點放向遠處的物體,這時兩個圓點就會散成四個圓點;再將視線焦點向近處移,慢慢將中間兩個圓點融合成一個圓點。這時,就能看到圓點上方的3D圖形了。視頻也是同理。
一場“花式”直播節(jié)目“三星堆大發(fā)掘”數(shù)月前刷爆朋友圈,多元化的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式,讓觀眾身臨其境地感受到文物考古的魅力。值得關(guān)注的是,在這場直播中,裸眼3D技術(shù)作為一種全新視角被充分運用,不論線上“裸眼3D看國寶”中三星堆國寶文物畫面,還是線下以三星堆較具表示性的“眼睛”元素為主題的短片《縱目降臨》,都為觀眾帶來了前所未有的視覺感受。3D技術(shù)是一種新型顯示技術(shù),可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面,讓觀眾仿佛能夠走出屏幕外,使其有身臨其境的感覺,但觀看這種畫面需佩戴一種鏡片才能看到立體效果。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。
被動式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實時顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實時顯示裝置(13 個視點)其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機制,如果說主動式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點裸眼 3D 顯示和多視點裸眼 3D 顯示。單視點裸眼 3D 顯示只能在屏幕前某個固定的位置上才能看到 3D 圖像,而多視點裸眼 3D 顯示能夠在屏幕前的多個位置,甚至是一個較大的范圍均能觀看到 3D 圖像。根據(jù)顯示屏的構(gòu)造,裸眼 3D 顯示可分為視差障壁式、柱狀透鏡式和集成成像式,這三種方式的區(qū)別如表 2 所示。表2 被動式 3D 顯示分類近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù)。浙江廣告標志裸眼3D屏幕
裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情。名勝古跡裸眼3D顯示屏多少錢
具體來看,研究人員通過將納米結(jié)構(gòu)以聚焦光線的方式圖案化在一個平面上精心設(shè)計出一個新的衍射式平面透鏡。將這些透鏡中的幾個交織在一起,使他們能創(chuàng)造出一個像素化的視圖調(diào)制器,這是一種在光場顯示中為場景創(chuàng)造各種視角的光學組件。比如,一個創(chuàng)建四個視角的3D顯示器將使用四個這樣的鏡頭,每個鏡頭都將光線匯聚成一個獨特的視角。探究人員指出:“由于跟傳統(tǒng)的玻璃透鏡相比,平面透鏡提供了較好的光線操縱能力,它們可以用來解決三維顯示器中有限的運動視差、串擾、視覺疲勞和有限的觀看距離等棘手的問題?!泵麆俟袍E裸眼3D顯示屏多少錢
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