目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場(chǎng)顯示等。其中,光場(chǎng)顯示器是指使用密集的光線場(chǎng)來產(chǎn)生全彩的實(shí)時(shí)3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創(chuàng)建3D顯示器的方法允許幾個(gè)人同時(shí)觀看虛擬場(chǎng)景,并且很像一個(gè)真實(shí)的3D物體。然而,大多數(shù)光場(chǎng)3D顯示器的觀看范圍有限,這導(dǎo)致3D虛擬圖像隨著觀察者遠(yuǎn)離設(shè)備而退化?;诖?,來自蘇州大學(xué)的研究人員,采用了新開發(fā)的平面透鏡,該系統(tǒng)較大程度上加長(zhǎng)了觀看距離。該系統(tǒng)則是朝著可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設(shè)備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。上海建筑裸眼3D效果
裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級(jí),就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。園林綠地裸眼3D生產(chǎn)商光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層。
由于構(gòu)成虛擬對(duì)象的每個(gè)像素可以有不同的視差,使得虛擬對(duì)象本身不再是一個(gè)2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對(duì)象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對(duì)視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會(huì)以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對(duì)象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動(dòng)終端移植的趨勢(shì),因此裸眼 3D 就比主動(dòng)式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢(shì)。但同時(shí)目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個(gè)問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價(jià)格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時(shí)易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項(xiàng)目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個(gè)商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個(gè)相機(jī)陣列建立了頭一個(gè)從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的裸眼 3D 系統(tǒng)。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源以及直接成像四種。
大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來給大家揭秘。上面的畫面明明沒有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過讓畫面主體到畫框外面來,讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫面本來就是假的,而無論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒有讓他們亮起來,營(yíng)造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫面超出畫框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。未來裸眼3D的應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。園林綠地裸眼3D生產(chǎn)商
裸眼3D是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。上海建筑裸眼3D效果
裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術(shù)叫做“分布式光學(xué)矩陣技術(shù)”。中文名:裸眼3d技術(shù);外文名:three-dimensional technology;技術(shù)特點(diǎn):無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報(bào)、產(chǎn)品展示等。上海建筑裸眼3D效果
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