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景區(qū)裸眼3D原理

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-16

裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時(shí)間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)?、造價(jià)高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實(shí),裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個(gè)正確的態(tài)度來看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時(shí)代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個(gè)開端。裸眼3D技術(shù)的無眩光和無閃爍特性,保護(hù)了觀眾的眼睛健康。景區(qū)裸眼3D原理

為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用專門使用眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術(shù)。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團(tuán)公司——東芝移動顯示器共同開發(fā)的。液晶面板的1個(gè)像素相當(dāng)于通常二維(2D)影像的9個(gè)像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內(nèi),“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。商業(yè)街裸眼3D廣告屏裸眼3D技術(shù)的研究對于增強(qiáng)人們的空間認(rèn)知能力具有重要意義。

裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級,就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。

我們所處的物理世界是一個(gè)三維的空間,人類在進(jìn)化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺感知體系,實(shí)現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計(jì)算機(jī)顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實(shí)或虛構(gòu)的物體。無論畫面的明暗關(guān)系、透過視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗(yàn),與觀看物理世界中的真實(shí)對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗(yàn)。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標(biāo)。裸眼3D只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。

根據(jù)這一事實(shí),當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點(diǎn)時(shí),我們可以確定一個(gè)假想的平面,這個(gè)平面上的所有各點(diǎn)都將刺激兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)區(qū)域。這個(gè)表面就叫做視覺單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網(wǎng)膜對應(yīng)區(qū)域的成像空間中所有各點(diǎn)的軌跡。位于視覺單像區(qū)的物體,都將落在視網(wǎng)膜對應(yīng)點(diǎn)而形成單個(gè)的映像。如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個(gè)物體看成兩個(gè)。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠(yuǎn)處墻角的直線平行。這時(shí)如果我們注視遠(yuǎn)處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現(xiàn)雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠(yuǎn)處的墻角直線就將出現(xiàn)雙像。裸眼3D技術(shù)的高穩(wěn)定性和可靠性,保證了長時(shí)間觀影的質(zhì)量和效果。景區(qū)裸眼3D原理

裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。景區(qū)裸眼3D原理

畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境傳染力,強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。實(shí)際上,裸眼3D技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過高等問題,如何突破是接下來要思考和解決的重點(diǎn)。此次三星堆考古直播對裸眼3D技術(shù)的運(yùn)用,賦予了文物新的生機(jī),是博物館創(chuàng)新展示形式和傳播手段的一次全新嘗試與探索。景區(qū)裸眼3D原理

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