我們所處的物理世界是一個三維的空間,人類在進化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應的基于雙目成像的視覺感知體系,實現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計算機顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實或虛構的物體。無論畫面的明暗關系、透過視線關系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗,與觀看物理世界中的真實對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應用推廣和用戶觀看體驗。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標。裸眼3D技術可以將影片中的畫面立體化呈現(xiàn),讓觀眾感受身臨其境的感覺。南京城市裸眼3D服務
裸眼3D技術可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術。早在2009年,美國的PureDepth公司研究開發(fā)出來的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術,這種技術的好處是不會讓觀眾產生觀看的不良反應,如惡心、眩暈等。同時這種技術還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進一步的擴大。較為個性化的一點是,使用這種3D顯示技術還可以添加二維的字幕。現(xiàn)該技術已經在美國拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術,柱狀透鏡式3D顯示技術就不具有什么優(yōu)勢。杭州車站裸眼3D費用裸眼3D技術在游戲領域也得到了廣泛的應用,讓玩家更加沉浸其中。
研究人員發(fā)表在《光學》上的報告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀看距離上表現(xiàn)出高效率和高色彩保真度。通過將這些特點結合起來創(chuàng)造出了一個更真實的觀看體驗。說白了,就像是相機的聚焦一樣,當把焦點放到遠處時,近處的物品就會變得模糊,而當焦點放到近處時,遠處的物品就會變得模糊一樣。而我們的眼睛就像是兩個在同一平面上橫向排列的兩個鏡頭,兩個鏡頭因為所處的位置不同,拍照所得的照片也就不同。當兩鏡頭聚焦于一點時,則周圍鏡像模糊,中間點清楚;當兩焦距分散(如發(fā)呆),則因為兩張照片焦點不同無法得出清楚照片。正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特制眼鏡的束縛,讓計算機顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。因而,裸眼立體顯示仍基于立體視覺原理,只是通過改進立體顯示器,以特定光學遮擋和光路傳播控制的方式,實現(xiàn)將含有視差的圖像分別傳送到我們的左右眼睛,進而觀看到立體影像。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應圖像呈現(xiàn)的。
然而,獨特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進行拍攝的。那么在實際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項目都有兩個共同的特點:一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進較好觀看區(qū)域,如將屏幕設置在狹長的通道或路口的交匯點,在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等。基于以上兩種手段,裸眼3D技術就可以充分揚長避短,大放異彩。裸眼3D技術的可視范圍普遍,觀眾無論在哪個位置都能享受到立體效果。南京城市裸眼3D工程
裸眼3D技術的低能耗和環(huán)保性能,符合現(xiàn)代社會對于可持續(xù)發(fā)展的要求。南京城市裸眼3D服務
視差屏障技術:就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術,在戶外強光下,經由手動關掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續(xù)單結晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態(tài)愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。南京城市裸眼3D服務