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安徽江河水面裸眼3D案例

來源: 發(fā)布時間:2023-09-16

主動式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實的立體物體。換句話說,對于計算機 3D 動畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實的立體物體,而其實只是兩幅具有視差的圖像。裸眼3D技術(shù)的推廣,可以為電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力。安徽江河水面裸眼3D案例

人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時展示出來的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒有這方面的限制。安徽廣場裸眼3D效果裸眼3D技術(shù)的多視角顯示,使得觀眾可以從不同角度觀看畫面,增加了觀影的樂趣。

裸眼3D顯示屏:首先,顯示虛擬對象的屏幕等作為一個物理世界中的實體,在物理世界中有固定的空間位置,附著在其上的虛擬對象的空間位置隨之而定。其次,無論是已有認知經(jīng)驗還是即時視覺雙目深度感知,都會感受到屏幕等顯示介質(zhì)是三維空間中的一個沒有深度的二維平面,一旦意識到虛擬對象存在于二維平面之中,其缺乏深度的特點將被強化。因此,在當(dāng)下還沒有成熟的3D空間成像介質(zhì)的技術(shù)條件下,如何從視覺體驗產(chǎn)生的心理、神經(jīng)機制角度,打破虛擬對象與2D顯示介質(zhì)之間的認知聯(lián)系,使兩者脫鉤,是裸眼3D設(shè)計的突破口。虛擬對象脫離了與顯示介質(zhì)的位置錨定,擺脫了顯示介質(zhì)2D平面的束縛,虛擬對象在3D空間的位置就可以有不同的解讀,就有可能產(chǎn)生出屏、入屏的立體視覺體驗。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D技術(shù)的研究和創(chuàng)新有望帶來更多的商機和市場。

立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進行比對,進行視覺估計得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對這些信息進行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過傳輸通道送至解碼端,進行解碼操作得出經(jīng)過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個視點的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進行顯示。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,讓觀影體驗更加舒適和自然,消除了佩戴眼鏡的不便。紹興裸眼3D素材

裸眼3D技術(shù)的廣泛應(yīng)用將進一步推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。安徽江河水面裸眼3D案例

我們所處的物理世界是一個三維的空間,人類在進化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺感知體系,實現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計算機顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實或虛構(gòu)的物體。無論畫面的明暗關(guān)系、透過視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗,與觀看物理世界中的真實對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標(biāo)。安徽江河水面裸眼3D案例