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浙江商業(yè)街裸眼3D案例

來源: 發(fā)布時間:2023-09-24

裸眼3D技術(shù)**技術(shù)數(shù)量,2011-2020年,按照**技術(shù)公開日統(tǒng)計的**技術(shù)數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關(guān)的**技術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)先增長后下降的趨勢。2018年**技術(shù)數(shù)量達(dá)到峰值,為390項。2021年截至目前已公布**技術(shù)165項。**技術(shù)數(shù)量的回落一定程度上說明裸眼3D的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,場景的拓展應(yīng)用成為了關(guān)鍵。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應(yīng)用場景的普及,例如應(yīng)用在網(wǎng)購等領(lǐng)域。其次是像實時轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。裸眼3D技術(shù)的推廣,可以為電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

其實,我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個外框一直保持不動,給人感覺它不屬于這個屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。杭州商業(yè)街裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展可能會給電影工業(yè)帶來更大的變革。

隨著社會科技的進(jìn)步發(fā)展,各種各樣的圖像顯示設(shè)備推陳出新。從早期的黑白電視機、彩色電視機,再到后來的數(shù)字電視和高清電視,以及如今的4 K、8 K分辨率電視機,人們對于視覺享受的需求越來越高。近些年,隨著 3D 電影的上市,如阿凡達(dá)等一系列 3D 電影在全球的風(fēng)靡,人們感受到 3D 圖像顯示帶來的強烈視覺沖擊。3D 圖像顯示被認(rèn)為是下一代的顯示方式,蘊含著巨大的市場前景和經(jīng)濟效益,眾多廠商如索尼、東芝均投入資金,加快對 3D 圖像顯示的研究開發(fā)。研究3D圖像顯示具有相當(dāng)?shù)氖袌銮罢靶院徒?jīng)濟價值。目前,常見的 3D 圖像顯示技術(shù)可分為如下幾類:計算機 3D 動畫、主動式 3D 顯示、被動式 3D 顯示以及全息 3D 顯示。

計算機生成的 3D 動畫,是采用計算機計算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時,能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計算機 3D 動畫實際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過計算機構(gòu)建出一個假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺假想的“相機”,通過攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。裸眼3D技術(shù)的低能耗和環(huán)保性能,符合現(xiàn)代社會對于可持續(xù)發(fā)展的要求。

光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。裸眼3D手機較大的優(yōu)勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。2022年8月,四川自貿(mào)試驗區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計8月底投用。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,使得電視機、手機等設(shè)備也能夠?qū)崿F(xiàn)立體影像的播放。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

裸眼3D技術(shù)的實時轉(zhuǎn)換功能,可以將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D效果,擴大了影片的選擇范圍。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

日本 Nagoya University 采用密集相機陣列組建了頭一個 Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來, 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見,要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點就是要獲得多視點圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過計算機圖形建模生成的動畫,其真實感較差,無法比擬真實場景。浙江商業(yè)街裸眼3D案例