從日本的裸眼 3D 貓、韓國(guó)的海浪、國(guó)內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來(lái),并以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷國(guó)內(nèi),引導(dǎo)科技時(shí)代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶(hù)外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對(duì)智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶(hù)外顯示增量市場(chǎng)擴(kuò)大;同時(shí),文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶(hù)外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會(huì)議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。裸眼3D技術(shù)的進(jìn)步,讓人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展充滿(mǎn)了期待。浙江車(chē)站裸眼3D素材
3D全息投影風(fēng)扇,也是能呈現(xiàn)出3D的影像。但這也不是3D成像技術(shù),利用的是視覺(jué)暫留技術(shù)。當(dāng)這個(gè)3D全息風(fēng)扇高速運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),空中就會(huì)顯現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體的視覺(jué)影像,打造3D全息影像。既然提到全息投影,那就順便科普下全息投影技術(shù)。全息投影技術(shù)是通過(guò)干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)真人互動(dòng)。而裸眼3D主要是雙目視差,在終端上形成裸眼3D使用的是光柵原理。這兩個(gè)本質(zhì)上有很大的區(qū)別。而且相對(duì)來(lái)說(shuō),體驗(yàn)裸眼3D的時(shí)候,一般對(duì)觀看角度和距離都有要求;而3D全息投影則沒(méi)有距離和角度的限制。浙江車(chē)站裸眼3D素材裸眼3D技術(shù)的突破,將為人們帶來(lái)更加豐富多彩的娛樂(lè)體驗(yàn)。
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類(lèi)似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯(cuò)排列的左右兩個(gè)視角的畫(huà)面,裸眼觀看時(shí)會(huì)有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見(jiàn)對(duì)應(yīng)的畫(huà)面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過(guò)光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見(jiàn)顯示屏上的部分畫(huà)面。由于左右眼看見(jiàn)的畫(huà)面存在一定的差異,通常稱(chēng)之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺(jué),產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。
裸眼3D模式,結(jié)合真實(shí)環(huán)境營(yíng)造特定立體顯示實(shí)體。利用真實(shí)環(huán)境中顯示屏的空間關(guān)系,構(gòu)造由顯示屏組成的為觀眾熟知的物理實(shí)體,如將分別位于兩面相互垂直的墻上,以直角相連接的兩塊屏幕,設(shè)計(jì)成鑲嵌在樓層間的玻璃櫥柜或透明玻璃幕墻,賦予顯示屏以玻璃櫥柜等其他物理實(shí)體形式。觀眾根據(jù)對(duì)玻璃櫥柜或幕墻的先驗(yàn)知識(shí),容易將屏幕顯示的內(nèi)容解讀為透過(guò)玻璃看到的樓內(nèi)或櫥柜內(nèi)景象。在借助屏體外部結(jié)構(gòu)強(qiáng)化3D空間感的同時(shí),應(yīng)特別注意屏幕顯示的樓內(nèi)或櫥柜內(nèi)空間結(jié)構(gòu)與外部結(jié)構(gòu)之間的呼應(yīng)。裸眼3D技術(shù)是一種不需要特殊眼鏡就能看到逼真立體效果的技術(shù)。
由于構(gòu)成虛擬對(duì)象的每個(gè)像素可以有不同的視差,使得虛擬對(duì)象本身不再是一個(gè)2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對(duì)象。裸眼3D意味著不通過(guò)外部設(shè)備對(duì)視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺(jué)信息,既有通過(guò)顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會(huì)以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對(duì)象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,讓觀影體驗(yàn)更加舒適和自然,消除了佩戴眼鏡的不便。上海景區(qū)裸眼3D制作
裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用范圍普遍,不僅適用于電影院,還可以用于游戲、教育等領(lǐng)域。浙江車(chē)站裸眼3D素材
人為扭曲畫(huà)面,很顯然這個(gè)3D大屏只有在特定角度下觀看的時(shí)候,才有較好的立體效果。如果觀看的角度太低,或者播放普通的視頻,畫(huà)面就變成這樣。即便在較好角度觀看,如果畫(huà)面沒(méi)有經(jīng)過(guò)人為扭曲,也會(huì)變成這樣。原本的馬路就被折起來(lái)了。但如果是在異形屏上顯示一條直線的話,我們只有在與直線等高的位置觀察才行。在其他位置觀察的話,這條直線都是有角度的。這種裸眼3D視頻一般都是只能在特定的角度觀看才會(huì)有立體感的,從其他角度看畫(huà)面是會(huì)拉伸和變形,能達(dá)到想要的效果。浙江車(chē)站裸眼3D素材