裸眼3D顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用可以讓人們更加直觀地理解和感受信息。浙江建筑裸眼3D廠商
對(duì)于立體視覺領(lǐng)域,目前存在著兩種獲得深度信息的方法:被動(dòng)式和主動(dòng)式。被動(dòng)式即通過經(jīng)典的立體匹配算法得到視差信息,主動(dòng)式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相機(jī)發(fā)射紅外光波后測(cè)量回波時(shí)間得到深度信息[15]。采用主動(dòng)式方法較之立體匹配而言,需要采用昂貴的深度相機(jī),并且深度相機(jī)標(biāo)定和一般相機(jī)不同,比較復(fù)雜,同時(shí)其本身畸變較大,難以對(duì)于深度不連續(xù)的地方做出精確測(cè)量[16]。目前國內(nèi)對(duì)于裸眼 3D 的研究剛剛興起,許多技術(shù)尚未成熟,對(duì)于裸眼 3D 技術(shù)還在探索階段。浙江建筑裸眼3D廠商裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用不僅局限于娛樂領(lǐng)域,還可以在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。
被動(dòng)式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機(jī)、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置(13 個(gè)視點(diǎn))其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機(jī)制,如果說主動(dòng)式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示和多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示。單視點(diǎn)裸眼 3D 顯示只能在屏幕前某個(gè)固定的位置上才能看到 3D 圖像,而多視點(diǎn)裸眼 3D 顯示能夠在屏幕前的多個(gè)位置,甚至是一個(gè)較大的范圍均能觀看到 3D 圖像。根據(jù)顯示屏的構(gòu)造,裸眼 3D 顯示可分為視差障壁式、柱狀透鏡式和集成成像式,這三種方式的區(qū)別如表 2 所示。表2 被動(dòng)式 3D 顯示分類裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,讓觀影體驗(yàn)更加舒適和自然,消除了佩戴眼鏡的不便。
柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀測(cè)視角寬度會(huì)稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題,目前已經(jīng)有面板廠商計(jì)劃生產(chǎn)針對(duì)3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會(huì)在很大程度上緩解分辨率的問題。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,可以為電影制片人提供更多的創(chuàng)作空間。浙江建筑裸眼3D廠商
裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換功能,可以將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D效果,擴(kuò)大了影片的選擇范圍。浙江建筑裸眼3D廠商
日本 Nagoya University 采用密集相機(jī)陣列組建了頭一個(gè) Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來, 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見,要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點(diǎn)就是要獲得多視點(diǎn)圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過計(jì)算機(jī)圖形建模生成的動(dòng)畫,其真實(shí)感較差,無法比擬真實(shí)場(chǎng)景。浙江建筑裸眼3D廠商