計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫,是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。裸眼3D技術(shù)的進(jìn)步,讓人們對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展充滿了期待。南京城市裸眼3D制作
商家對于這方面的需求也在不斷增加,越來越多的裸眼 3D 廣告也在噴涌而出。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),手機(jī)、汽車、消費(fèi)品等品牌廣告占多數(shù)。雖說裸眼 3D 廣告視頻源的制作價(jià)格不菲,但由于是紅利期且頭一批吃螃蟹的品牌,獲得的效果收益顯然大于投入的。2021年6月24日北京中關(guān)村的建黨主題燈光秀初次應(yīng)用了裸眼3D的技術(shù)在燈光秀中。目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。近幾年隨著裸眼3D技術(shù)的進(jìn)入成熟期,**技術(shù)數(shù)量開始有所下降,但是技術(shù)應(yīng)用場景在逐漸的拓寬,已經(jīng)在購物、廣告等方面有著應(yīng)用。南京道路裸眼3D屏幕裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用,可以為游戲行業(yè)帶來更加震撼的游戲體驗(yàn)。
我們所處的物理世界是一個(gè)三維的空間,人類在進(jìn)化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺感知體系,實(shí)現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計(jì)算機(jī)顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實(shí)或虛構(gòu)的物體。無論畫面的明暗關(guān)系、透過視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗(yàn),與觀看物理世界中的真實(shí)對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗(yàn)。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標(biāo)。
然而,獨(dú)特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。那么在實(shí)際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長的通道或路口的交匯點(diǎn),在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚(yáng)長避短,大放異彩。裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)跟蹤和渲染,使得觀眾可以在移動(dòng)中體驗(yàn)到真實(shí)的立體效果。
裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國的PureDepth公司研究開發(fā)出來的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生觀看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。較為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕?,F(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢。裸眼3D技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新和改進(jìn),將為觀眾帶來更加震撼和逼真的觀影體驗(yàn)。景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商
裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,讓觀影體驗(yàn)更加舒適和自然,消除了佩戴眼鏡的不便。南京城市裸眼3D制作
目前全息 3D 顯示技術(shù)尚未成熟,仍處于實(shí)驗(yàn)室探索階段,無法實(shí)用。值得一提的是,還有一些不屬于上文所述的 3D 顯示技術(shù)同樣能實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 顯示。比如 MIT 多媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的 Compressive Light Field Synthesis 技術(shù)[7], 以及日本 NICT 開發(fā)的 fVisiOn 技術(shù)[8]。隨著科技的進(jìn)步,可以預(yù)見 3D 顯示研究將保持良好的發(fā)展趨勢,各式各樣的 3D 顯示方式將層出不窮。裸眼 3D 顯示的現(xiàn)存問題探討主動(dòng)式 3D 顯示由于要佩戴主動(dòng)式眼鏡才能觀看到 3D 效果,對于已經(jīng)佩戴了眼鏡的觀眾而言非常不方便,同時(shí)主動(dòng)式眼鏡價(jià)格較高且?guī)饋聿⒉皇孢m,所以相較而言裸眼 3D 有著直接觀看的優(yōu)勢。南京城市裸眼3D制作