設(shè)計(jì)裸眼3D系統(tǒng):1.選擇合適的屏幕,首先,我們需要選擇一塊合適的屏幕。裸眼3D技術(shù)需要使用特殊的濾鏡來實(shí)現(xiàn),因此我們需要選擇一塊支持3D濾鏡的屏幕。同時(shí),屏幕的大小和分辨率也需要根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行選擇。2.選擇合適的濾鏡,選擇合適的濾鏡也是非常重要的。不同的濾鏡有不同的效果,因此我們需要根據(jù)實(shí)際需要來選擇合適的濾鏡。一般來說,裸眼3D技術(shù)需要使用兩種不同的濾鏡,分別用于左右眼。3.選擇合適的顯示設(shè)備,除了屏幕和濾鏡之外,我們還需要選擇合適的顯示設(shè)備。一般來說,裸眼3D技術(shù)需要使用兩個(gè)不同的顯示設(shè)備,分別用于顯示左右眼的圖像。這些顯示設(shè)備可以是電視、投影儀等。4.選擇合適的播放設(shè)備,然后,我們還需要選擇合適的播放設(shè)備。裸眼3D技術(shù)需要同時(shí)播放兩個(gè)不同的圖像,因此我們需要選擇一款支持雙屏輸出的播放設(shè)備。裸眼3D技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新和改進(jìn),將為觀眾帶來更加震撼和逼真的觀影體驗(yàn)。杭州裸眼3D服務(wù)
如屏幕顯示的樓內(nèi)天花吊頂、櫥柜的頂面及內(nèi)側(cè)面等,要與外部環(huán)境相協(xié)調(diào),符合透過視線和遮擋關(guān)系。屏內(nèi)、屏外的渾然一體,可以使觀眾產(chǎn)生位于同一3D空間的感覺,從而營造出屏內(nèi)畫面的空間感和立體感。突出顯示介質(zhì)作為物理實(shí)體的非平面化空間立體結(jié)構(gòu),并將其設(shè)計(jì)成周圍環(huán)境的一個(gè)實(shí)體,弱化對(duì)顯示屏固有認(rèn)知的聯(lián)系,使觀眾潛意識(shí)里將對(duì)顯示實(shí)體空間感知遷移到對(duì)屏上顯示內(nèi)容的解讀,從而形成立體空間錯(cuò)覺,這是多面屏形式裸眼3D的重要特征。但這種視覺體驗(yàn)對(duì)觀看角度有限制,只在與視覺內(nèi)容拍攝角度接近的位置,虛擬對(duì)象與屏體及周圍環(huán)境才符合透過視線、遮擋關(guān)系,才能形成空間立體感覺。上海室外裸眼3D生產(chǎn)商裸眼3D技術(shù)的多視角顯示,使得觀眾可以從不同角度觀看畫面,增加了觀影的樂趣。
在過去,我們只能通過特殊的3D眼鏡來觀看3D電影或者玩3D游戲。但是,現(xiàn)在裸眼3D技術(shù)已經(jīng)成為了一種新的趨勢,它可以讓我們在不需要佩戴任何眼鏡的情況下,就能夠享受到更加真實(shí)的3D體驗(yàn)。那么,裸眼3D和傳統(tǒng)3D顯示屏有什么區(qū)別呢?本文將為大家詳細(xì)介紹。更加方便的使用,傳統(tǒng)的3D眼鏡需要我們在觀看3D電影或者玩3D游戲的時(shí)候佩戴,而裸眼3D技術(shù)不需要任何額外的設(shè)備,只需要使用普通的顯示屏就可以了。這樣就可以讓我們更加方便地使用裸眼3D技術(shù)。
人的兩只眼睛有一定距離,所以人兩眼同時(shí)看物體時(shí)視線總會(huì)形成一個(gè)夾角:在沒有其他參照物和線索提示的情況下,人眼會(huì)簡單的根據(jù)這個(gè)來判斷遠(yuǎn)近。比如在一張白紙上畫兩個(gè)藍(lán)色的圈,讓它們正好分別在兩只眼睛的視線通路上,如下圖:這時(shí)人眼的感知是“近處景物”的那個(gè)藍(lán)點(diǎn)。而如果放在外面兩個(gè)白點(diǎn)的位置,眼睛感知的就會(huì)是后面“遠(yuǎn)處景物“那個(gè)白點(diǎn)。根據(jù)這個(gè)原理,我們可以制作一個(gè)較簡單的裸眼3D圖:不過,圖形越簡單,對(duì)眼睛“內(nèi)功”要求就越高,因?yàn)槿鄙倬€索輔助感知。上面那張圖的3D感知是:頭一排較遠(yuǎn),第二排居中,第三排離我們較近。觀看方法等會(huì)再說,心急的同學(xué)可以直接跳過這趴看下面原理:裸眼3D技術(shù)的研究和創(chuàng)新有望帶來更多的商機(jī)和市場。
3D全息投影風(fēng)扇,也是能呈現(xiàn)出3D的影像。但這也不是3D成像技術(shù),利用的是視覺暫留技術(shù)。當(dāng)這個(gè)3D全息風(fēng)扇高速運(yùn)轉(zhuǎn)起來,空中就會(huì)顯現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體的視覺影像,打造3D全息影像。既然提到全息投影,那就順便科普下全息投影技術(shù)。全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)真人互動(dòng)。而裸眼3D主要是雙目視差,在終端上形成裸眼3D使用的是光柵原理。這兩個(gè)本質(zhì)上有很大的區(qū)別。而且相對(duì)來說,體驗(yàn)裸眼3D的時(shí)候,一般對(duì)觀看角度和距離都有要求;而3D全息投影則沒有距離和角度的限制。裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)渲染和處理能力,可以處理復(fù)雜的場景和特殊效果,呈現(xiàn)出更加震撼的效果。杭州裸眼3D服務(wù)
裸眼3D技術(shù)的推廣,可以為電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力。杭州裸眼3D服務(wù)
然而,獨(dú)特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。那么在實(shí)際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長的通道或路口的交匯點(diǎn),在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等?;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚(yáng)長避短,大放異彩。杭州裸眼3D服務(wù)