裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。該類(lèi)型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。裸眼3D技術(shù)的研究,可以為醫(yī)學(xué)圖像的展示和分析提供更好的工具。景區(qū)裸眼3D
短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機(jī),盡管裸眼3D主要技術(shù)已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產(chǎn)業(yè),且正處于萌芽階段。根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產(chǎn)品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)認(rèn)為,預(yù)計(jì)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品或?qū)⒂?024年發(fā)布。浙江名勝古跡裸眼3D服務(wù)裸眼D技術(shù)的發(fā)展為教育和培訓(xùn)領(lǐng)域帶來(lái)了更多交互和沉浸式的學(xué)習(xí)方式。
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過(guò)透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過(guò)不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過(guò)了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。
裸眼3D屏:改變視覺(jué)體驗(yàn)的革新性技術(shù),隨著科技的不斷發(fā)展,人們對(duì)于視覺(jué)體驗(yàn)的要求也在逐步提高。裸眼3D和傳統(tǒng)3D顯示屏的區(qū)別:分辨率和刷新率不同,裸眼3D技術(shù)需要更高的分辨率和刷新率來(lái)支持更加真實(shí)的3D效果,而傳統(tǒng)的3D顯示屏則相對(duì)來(lái)說(shuō)需要較低的分辨率和刷新率來(lái)支持。裸眼3D技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)的3D顯示屏來(lái)說(shuō),具有更加真實(shí)、舒適、方便的優(yōu)點(diǎn),但是需要更高的分辨率、刷新率和成本來(lái)支持。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,裸眼3D技術(shù)有望成為3D技術(shù)的主流,為我們帶來(lái)更加真實(shí)的3D體驗(yàn)。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。
裸眼3D是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。裸眼3D的技術(shù)數(shù)段:1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗(yàn)。景區(qū)裸眼3D
裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。景區(qū)裸眼3D
巨頭聯(lián)合重建3D生態(tài)圈,在京東方2023年全球創(chuàng)新伙伴大會(huì)上,除了展示新品110英寸8K 3D商顯外,還亮相了多款3D產(chǎn)品,如顯示器、平板、電子相框等,其中27寸裸眼式桌面全息交互一體機(jī)(以下簡(jiǎn)稱(chēng):一體機(jī)),就搭載了裸眼3D顯示技術(shù),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,目前,該款設(shè)備還是一款demo樣機(jī),主要用于教育領(lǐng)域,能夠進(jìn)行虛擬仿真培訓(xùn)。具體到產(chǎn)品技術(shù)參數(shù),一體機(jī)的觀看距離為65-100cm,具備雙視點(diǎn),能進(jìn)行智能眼球追蹤定位等功能。由此可知,區(qū)別于普通3D顯示,裸眼式3D能夠擺脫偏光眼鏡的束縛,用戶無(wú)需佩戴VR頭顯設(shè)備,只要保持一定的觀看距離,在多項(xiàng)技術(shù)共同作用下,即可獲得深度逼真立體形象的沉浸體驗(yàn)。景區(qū)裸眼3D