從應(yīng)用領(lǐng)域來看,劉雨實表示,目前,裸眼3D的主要應(yīng)用方向為商用,在家電領(lǐng)域發(fā)展空間受限,尤其對電視而言,3D技術(shù)已經(jīng)被市場淘汰,想重新說服市場接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產(chǎn)能和強大的技術(shù)積累,在消費市場不斷萎縮的現(xiàn)狀下,開發(fā)LCD衍生技術(shù)從商用市場尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術(shù)儲備的重要一環(huán)。針對家電領(lǐng)域的應(yīng)用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂,未來或許可以在智能家居上有進一步的發(fā)展,將裸眼3D技術(shù)與智能家居系統(tǒng)相結(jié)合,實現(xiàn)家庭多媒體設(shè)備的互聯(lián)互通。用戶可以通過裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設(shè)備,提供更便捷和智能化的家居體驗。園林綠地與裸眼 3D 的碰撞,創(chuàng)造出了令人驚艷的視覺效果,讓人嘆為觀止。江蘇建筑裸眼3D原理
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。江蘇廣場裸眼3D效果裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來,呈現(xiàn)出更加生動逼真的效果。
主流技術(shù)手段,主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
任天堂公司為了推動已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術(shù)運用在游戲里。“裸眼技術(shù)”進行3D表現(xiàn),將會令“N3DS”成為世界上頭一個在游戲機上普及該技術(shù)的主機。在園林綠地中邂逅裸眼 3D,感受科技與自然的完美融合。
CINNO Research經(jīng)驗豐富分析師劉雨實向中國家電網(wǎng)記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時間不再有相應(yīng)的3D軟硬件基礎(chǔ)。如今BOE致力打造3D生態(tài)圈,事實上就是重新打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,再建3D生態(tài)圈,從而更好地推廣相關(guān)產(chǎn)品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認為,打造3D生態(tài)圈需要各項技術(shù)和創(chuàng)新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動3D行業(yè)整體發(fā)展,另一方面也推進了可持續(xù)發(fā)展,帶來更多的創(chuàng)新和商機,促進經(jīng)濟增長。裸眼 3D 讓園林綠地煥發(fā)出前所未有的光彩,令人流連忘返。浙江建筑裸眼3D效果
園林綠地的裸眼 3D 藝術(shù),以自然為畫布,以科技為畫筆,描繪出令人驚嘆的美景。江蘇建筑裸眼3D原理
技術(shù)原理,計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。江蘇建筑裸眼3D原理