多視點立體顯示技術(shù),目前商業(yè)應用較普遍,技術(shù)方案較成熟的裸眼3D技術(shù)。主要實現(xiàn)方式包含一塊2D的顯示面板(如液晶屏)和控光器件精確耦合。顯示面板主要負責播放3D畫面多個視角的圖像,而控光器件主要負責控制顯示屏每個像素發(fā)出光線的方向,構(gòu)建不同視點,雙眼對應不同視點觀察到不同的視差圖像,從而形成3D視覺。主要用到的技術(shù)方案有:狹縫光柵控光型和柱透鏡光柵控光型(1)對于某一觀察視點而言,光柵以及柱透鏡陣列方案作用機理:(2)多觀察視點下的光學原理,可見當視點增加,也即增大視場角,即顯示屏單位像素需要安置的不同視點的像素個數(shù)要增加,導致顯示屏的分辨率會下降。走進園林綠地,裸眼 3D 呈現(xiàn)的畫面,如童話般迷人。蘇州園區(qū)裸眼3D費用
優(yōu)缺點:光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢;缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。杭州商業(yè)街裸眼3D價格裸眼D讓我們可以更好地感受到畫面中的深度和立體感。
光屏障式技術(shù),光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。這種技術(shù)的優(yōu)點是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。
指向光源—對指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。
當雙眼同時觀看到位于顯示平面的0點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點0正好位于顯示平面上,這時的視差關(guān)系被稱為零視差;當右眼觀看到顯示平面上的A點,左眼同時觀看到顯示平面上與A點相對應的B點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到出屏的3D物點P1,即在視覺上可以感受到物點是凸出顯示平面外的,這時的視差關(guān)系被稱為負視差;當右眼觀看到顯示平面上的D點,左眼同時觀看到顯示平面上與D點相對應的C點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到入屏的3D物點P2,即在視覺上可以感受到物點是凹進顯示平面內(nèi)的,這時的視差關(guān)系被稱為正式差。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的音效和音樂。浙江名勝古跡裸眼3D費用
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運動視差,當人眼在移動過程中觀看三維場景中的物體時,在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運動視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對移動速度來判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時,由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對存在差異的兩幅圖像進行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。蘇州園區(qū)裸眼3D費用