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園區(qū)裸眼3D廣告屏

來源: 發(fā)布時間:2024-10-18

心理因素,心理因素是由人們在日常生活中長期的經(jīng)驗(yàn)積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡單理解就是近的物體對遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來判斷無體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來,蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說白了,人會根據(jù)光照對物體產(chǎn)生的陰影效果來判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時,這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會給人帶來立體感。5、先驗(yàn)知識:當(dāng)人們經(jīng)過長期的生活認(rèn)知后,對認(rèn)知程度比較高的物體,只需要觀察到局部信息,就可以聯(lián)想構(gòu)建出完整的空間三維形狀,從而形成立體感。正是由于上述的心里因素的存在,即使只通過2D的顯示平面如手機(jī)、電視、投影幕等,觀察者也能夠分辨出各物體的深度層次關(guān)系,但是這種深度感其實(shí)是一種自欺欺人的心理“欺騙”,與真實(shí)的三維物體所帶來的的深度感是有很大差別的。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影院和游戲廳帶來了更多的觀眾和收入。園區(qū)裸眼3D廣告屏

移動設(shè)備,惠普公司的研究人員開發(fā)出了一種讓裸眼3D視頻能以較大角度在移動設(shè)備上播放的辦法,這樣用戶通過傾斜屏幕就能更完整地看到物體??茖W(xué)家們利用納米技術(shù)將多個帶有微小溝槽的圓圈蝕刻到顯示屏的玻璃層上。這些溝槽會使光線發(fā)生彎曲,從而可以從64個不同的視角觀看。通過移動屏幕,人們將在任一時刻透過這些視角中的兩個進(jìn)行觀看,一個通過左眼,一個通過右眼,結(jié)果圖像就會以3D呈現(xiàn)。這篇論文的頭一個作者戴維·法特爾說,這種效果“很像你在電影《星球大戰(zhàn)》中看到的莉亞公主的全息影像”。不過,他承認(rèn)這種效果不會和全息影像完全一樣,因?yàn)閳D像不會像電影中莉亞的投影那樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)突出于屏幕之外。這項(xiàng)技術(shù)不會很快就出現(xiàn) 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術(shù)來制作移動影像,但現(xiàn)場拍攝將需要一組64臺攝像機(jī)同時拍攝一個物體。安徽商場裸眼3D巨幕裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。

運(yùn)動視差,當(dāng)人眼在移動過程中觀看三維場景中的物體時,在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運(yùn)動視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對移動速度來判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時,由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。園林綠地與裸眼 3D 的碰撞,創(chuàng)造出了令人驚艷的視覺效果,讓人嘆為觀止。

裸眼3D的意義與實(shí)現(xiàn)方案,現(xiàn)實(shí)生活中,相信我們大部分人都體驗(yàn)過穿戴式的3D視覺技術(shù),如圖3.1在電影院觀看《阿凡達(dá)》等3D電影,需要借助穿戴式設(shè)備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫面調(diào)制成不同的偏振態(tài)來播放,這樣左、右眼分開接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫面,從而形成立體視覺,如圖3.2和3.3。這類通過穿戴來形成左右眼視差的顯示技術(shù),因?yàn)殚L時間使用的不舒適,以及光學(xué)效果會打折,人們更加期待的目標(biāo)是不需要穿戴的“裸眼”3D技術(shù)?!奥阊邸?D的實(shí)現(xiàn)方式,主要包含多視點(diǎn)自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術(shù)和光場顯示技術(shù)。園林綠地中的裸眼 3D,是視覺的狂歡,心靈的慰藉。無錫廣場裸眼3D案例

步入園林綠地,裸眼 3D 畫面瞬間映入眼簾,讓人仿佛置身于奇幻的世界之中。園區(qū)裸眼3D廣告屏

成熟的技術(shù)卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設(shè)備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗(yàn)。王鵬認(rèn)為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設(shè)備,未來隨著技術(shù)不斷進(jìn)步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會接近頭顯設(shè)備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質(zhì)處理技術(shù)方面,重點(diǎn)開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。園區(qū)裸眼3D廣告屏