在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個個商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。蘇州景觀裸眼3D屏幕
優(yōu)缺點:光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢;缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。無錫商場裸眼3D素材裸眼D技術(shù)的發(fā)展為教育和培訓(xùn)領(lǐng)域帶來了更多交互和沉浸式的學(xué)習(xí)方式。
MP5。華旗數(shù)碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產(chǎn)品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。國內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機較大的優(yōu)勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。
主流技術(shù)手段,主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地的裸眼 3D 設(shè)計,充分展現(xiàn)了人與自然的和諧共生,讓人感受到大自然的美好。
交通指示牌和信息發(fā)布牌也是LED顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。隨著城市交通的快速發(fā)展和人口的增加,交通指示和信息發(fā)布的需求也越來越大。傳統(tǒng)的指示牌和發(fā)布牌無法滿足信息更新的需求,而LED顯示屏可以實現(xiàn)實時更新和遠程控制,能夠提供準確的交通指示和及時的信息發(fā)布。無論是道路交通指示、公交站牌還是地鐵站臺,LED顯示屏都能夠提供便捷、準確的信息服務(wù)。綜上所述,LED顯示屏具有廣泛的應(yīng)用潛力。無論是商業(yè)廣告、體育場館、舞臺秀場還是交通指示牌和信息發(fā)布牌,LED顯示屏都能夠提供高質(zhì)量的顯示效果,滿足不同領(lǐng)域的需求。隨著技術(shù)的不斷進步和成本的不斷降低,LED顯示屏的市場份額將進一步擴大,為人們帶來更加豐富多彩的視覺體驗。裸眼D技術(shù)的進步為電影和游戲的發(fā)展帶來了更多的可能性和未來。安徽機場裸眼3D素材
園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來震撼的視覺盛宴。蘇州景觀裸眼3D屏幕
光屏障式技術(shù),光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。這種技術(shù)的優(yōu)點是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。蘇州景觀裸眼3D屏幕