任天堂公司為了推動已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術(shù)運用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進行3D表現(xiàn),將會令“N3DS”成為世界上頭一個在游戲機上普及該技術(shù)的主機。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影制作帶來了更多創(chuàng)新和突破。江蘇景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。無錫城市裸眼3D案例裸眼D技術(shù)的進步為電視和電影行業(yè)帶來了更多創(chuàng)意和可能性。
心理因素,心理因素是由人們在日常生活中長期的經(jīng)驗積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡單理解就是近的物體對遠處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來判斷無體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來,蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說白了,人會根據(jù)光照對物體產(chǎn)生的陰影效果來判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時,這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會給人帶來立體感。5、先驗知識:當(dāng)人們經(jīng)過長期的生活認知后,對認知程度比較高的物體,只需要觀察到局部信息,就可以聯(lián)想構(gòu)建出完整的空間三維形狀,從而形成立體感。正是由于上述的心里因素的存在,即使只通過2D的顯示平面如手機、電視、投影幕等,觀察者也能夠分辨出各物體的深度層次關(guān)系,但是這種深度感其實是一種自欺欺人的心理“欺騙”,與真實的三維物體所帶來的的深度感是有很大差別的。
不可否認的是,如今在廣告、設(shè)計、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域,裸眼3D已經(jīng)收獲了較大成果,尤其是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已趨于成熟,同時在元宇宙助推下,裸眼3D有望與VR、AR等技術(shù)結(jié)合,由此創(chuàng)造出更加豐富、逼真的虛擬世界,筑就新的產(chǎn)業(yè)鏈,帶來無限商機與發(fā)展機遇。從發(fā)展前景來看,劉雨實坦言,裸眼3D技術(shù)未來發(fā)展,取決于相關(guān)生態(tài)的重建進程,或在特定商用場景下有一定生存空間。盡管當(dāng)下,裸眼3D設(shè)備走進消費市場還有很長的路要走,但隨著技術(shù)的不斷成熟,廠商的持續(xù)投入,同時相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游被打通,裸眼3D產(chǎn)業(yè)仍會柳暗花明,掀起新的浪潮。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗。
技術(shù)原理,計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。寧波建筑裸眼3D
裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲行業(yè)帶來了更多的創(chuàng)作和創(chuàng)新機會。江蘇景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商
裸眼3D顯示終端編碼方式,3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進行3D技術(shù)的升級,就必須在進行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進行傳輸。江蘇景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商