裸眼3D顯示屏是一種新型的顯示技術(shù),它可以讓觀(guān)眾在不需要佩戴3D眼鏡的情況下,就能夠享受到逼真的3D效果。這種顯示技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于電影院、游戲廳等娛樂(lè)場(chǎng)所,但是它在商場(chǎng)的應(yīng)用也有著巨大的潛力。以下是裸眼3D顯示屏在商場(chǎng)中的好處以及帶來(lái)的效益:
1.提高品牌商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以吸引大量的目光,讓顧客對(duì)品牌產(chǎn)生興趣。商場(chǎng)中的人流量大,裸眼3D顯示屏可以讓品牌更加醒目
2.提高產(chǎn)品銷(xiāo)售量商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以讓產(chǎn)品更加生動(dòng)形象,吸引顧客的眼球。顧客可以更加直觀(guān)地了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),從而提高他們對(duì)產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)意愿,進(jìn)而提高產(chǎn)品的銷(xiāo)售量
3.提高顧客體驗(yàn)商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以讓顧客享受到更加逼真的3D效果,讓他們感受到產(chǎn)品的真實(shí)感。這可以提高顧客的購(gòu)物體驗(yàn),讓他們更加愿意在商場(chǎng)中逛街購(gòu)物。提高商場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以提高商場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力
4.商場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,如果商場(chǎng)能夠提供更加先進(jìn)的技術(shù)和更好的購(gòu)物體驗(yàn),就可以吸引更多的顧客,從而提高商場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力
總之,商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以帶來(lái)很多好處和效益,可以提高品牌、產(chǎn)品銷(xiāo)售量、顧客體驗(yàn)和商場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。 裸眼D技術(shù)的普及使得觀(guān)眾可以更加自由地選擇觀(guān)看D內(nèi)容。南通建筑裸眼3D生產(chǎn)商
當(dāng)雙眼同時(shí)觀(guān)看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀(guān)看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為零視差;當(dāng)右眼觀(guān)看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀(guān)看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀(guān)看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀(guān)看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀(guān)看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀(guān)看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為正式差。南通裸眼3D巨幕裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和應(yīng)用提供了更加真實(shí)和逼真的體驗(yàn)。
裸眼3D顯示終端編碼方式,3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級(jí),就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過(guò)將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。
光屏障式技術(shù),光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過(guò)采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應(yīng)用,為景觀(guān)設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的思路和方法。
這種顯示終端編碼方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀(guān)眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱(chēng)的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。分類(lèi),從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。南京江河水面裸眼3D供應(yīng)商
園林綠地,裸眼 3D 繪就奇幻畫(huà)卷,仿佛步入夢(mèng)幻仙境。南通建筑裸眼3D生產(chǎn)商
顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬(wàn)4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬(wàn))。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過(guò)圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來(lái)推定景深信息、生成9視差影像。南通建筑裸眼3D生產(chǎn)商