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江蘇醫(yī)院裸眼3D廠家

來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-26

“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺范疇,人眼的立體視覺感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場顯示技術(shù):投影光場顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場分布的還原。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。江蘇醫(yī)院裸眼3D廠家

運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過程中觀看三維場景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運(yùn)動(dòng)視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動(dòng)速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對(duì)移動(dòng)速度來判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時(shí),由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對(duì)存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。安徽廣場裸眼3D費(fèi)用裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應(yīng)用,為景觀設(shè)計(jì)帶來了新的思路和方法。

另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過深度合作、協(xié)同開發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問題,致使用戶在長時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級(jí),疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。

成熟的技術(shù)卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設(shè)備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗(yàn)。王鵬認(rèn)為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設(shè)備,未來隨著技術(shù)不斷進(jìn)步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會(huì)接近頭顯設(shè)備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質(zhì)處理技術(shù)方面,重點(diǎn)開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的藝術(shù)之美。

而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠嬅鎱^(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。浙江碼頭裸眼3D廠家

裸眼 3D 讓園林綠地的景觀更加立體、生動(dòng),給人一種身臨其境的感覺。江蘇醫(yī)院裸眼3D廠家

裸眼3D大屏,2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國的PureDepth公司研究開發(fā)出來的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生觀看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。較為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕。江蘇醫(yī)院裸眼3D廠家