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浙江市政設(shè)施裸眼3D工程

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-27

顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬(wàn)4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬(wàn))。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過(guò)圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來(lái)推定景深信息、生成9視差影像。走進(jìn)園林綠地,裸眼 3D 營(yíng)造出的奇妙氛圍,讓人感受到大自然的無(wú)限魅力。浙江市政設(shè)施裸眼3D工程

成熟的技術(shù)卻并不意味著沒(méi)有任何短板問(wèn)題,綜合來(lái)看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設(shè)備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗(yàn)。王鵬認(rèn)為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設(shè)備,未來(lái)隨著技術(shù)不斷進(jìn)步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會(huì)接近頭顯設(shè)備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫(huà)質(zhì)處理技術(shù)方面,重點(diǎn)開(kāi)展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。上海橋梁裸眼3D廠家園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來(lái)震撼的視覺(jué)盛宴。

而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來(lái)的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過(guò)在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過(guò)液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠?huà)面區(qū)分開(kāi)來(lái),從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫(huà)面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。

不可否認(rèn)的是,如今在廣告、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,裸眼3D已經(jīng)收獲了較大成果,尤其是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已趨于成熟,同時(shí)在元宇宙助推下,裸眼3D有望與VR、AR等技術(shù)結(jié)合,由此創(chuàng)造出更加豐富、逼真的虛擬世界,筑就新的產(chǎn)業(yè)鏈,帶來(lái)無(wú)限商機(jī)與發(fā)展機(jī)遇。從發(fā)展前景來(lái)看,劉雨實(shí)坦言,裸眼3D技術(shù)未來(lái)發(fā)展,取決于相關(guān)生態(tài)的重建進(jìn)程,或在特定商用場(chǎng)景下有一定生存空間。盡管當(dāng)下,裸眼3D設(shè)備走進(jìn)消費(fèi)市場(chǎng)還有很長(zhǎng)的路要走,但隨著技術(shù)的不斷成熟,廠商的持續(xù)投入,同時(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游被打通,裸眼3D產(chǎn)業(yè)仍會(huì)柳暗花明,掀起新的浪潮。步入園林綠地,裸眼 3D 畫(huà)面瞬間映入眼簾,讓人仿佛置身于奇幻的世界之中。

當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為正式差。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的營(yíng)銷(xiāo)和推廣提供了更多可能性。無(wú)錫醫(yī)院裸眼3D工程

裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影院和游戲廳帶來(lái)了更多的觀眾和收入。浙江市政設(shè)施裸眼3D工程

短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機(jī),盡管裸眼3D主要技術(shù)已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產(chǎn)業(yè),且正處于萌芽階段。根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產(chǎn)品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)認(rèn)為,預(yù)計(jì)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品或?qū)⒂?024年發(fā)布。浙江市政設(shè)施裸眼3D工程