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上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D素材

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-30

裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會(huì)是3D電視普及的一個(gè)障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個(gè)開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影制作帶來(lái)了更多創(chuàng)新和突破。上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D素材

在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開(kāi)發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開(kāi)發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。城市裸眼3D屏幕裸眼 3D 于園林綠地綻放,每一處景致都似靈動(dòng)的詩(shī)篇。

另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過(guò)深度合作、協(xié)同開(kāi)發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問(wèn)世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問(wèn)題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級(jí),疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。

固態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:利用兩束不可見(jiàn)的激光光束同時(shí)照射氟化物介質(zhì)的一點(diǎn),會(huì)聚能量達(dá)到閾值時(shí)發(fā)生能級(jí)躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過(guò)控制會(huì)聚點(diǎn)坐標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)快速構(gòu)建多個(gè)體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學(xué)專業(yè)朋友可能理解起來(lái)會(huì)比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個(gè)過(guò)程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個(gè)過(guò)程。記錄過(guò)程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過(guò)程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實(shí)現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來(lái)震撼的視覺(jué)盛宴。

“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。雖然是技術(shù)導(dǎo)向型產(chǎn)品,不過(guò)還是希望在消費(fèi)市場(chǎng)上一決勝負(fù)”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產(chǎn)品。市場(chǎng)預(yù)估價(jià)格方面,20英寸產(chǎn)品為24萬(wàn)日元左右,12英寸產(chǎn)品為12萬(wàn)日元左右,采用了較低的定價(jià)?!盀楂@得一定銷量,進(jìn)行了戰(zhàn)略性定價(jià)”(大角)。預(yù)計(jì)銷售目標(biāo)為每月1000臺(tái)。裸眼D讓我們可以更好地感受到畫面中的深度和立體感。江蘇廣告標(biāo)志裸眼3D原理

裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和應(yīng)用提供了更加真實(shí)和逼真的體驗(yàn)。上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D素材

“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺(jué)范疇,人眼的立體視覺(jué)感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場(chǎng)顯示技術(shù):投影光場(chǎng)顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場(chǎng)分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來(lái)自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D素材