另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過深度合作、協(xié)同開發(fā)、價值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時間,早在1983年,3D電視就已問世,但遺憾的是,由于電視機點位限制等問題,致使用戶在長時間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場景,以及良好觀看體驗,裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級,疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗。安徽建筑裸眼3D設(shè)計
心理因素,心理因素是由人們在日常生活中長期的經(jīng)驗積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡單理解就是近的物體對遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來判斷無體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來,蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說白了,人會根據(jù)光照對物體產(chǎn)生的陰影效果來判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時,這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會給人帶來立體感。5、先驗知識:當(dāng)人們經(jīng)過長期的生活認(rèn)知后,對認(rèn)知程度比較高的物體,只需要觀察到局部信息,就可以聯(lián)想構(gòu)建出完整的空間三維形狀,從而形成立體感。正是由于上述的心里因素的存在,即使只通過2D的顯示平面如手機、電視、投影幕等,觀察者也能夠分辨出各物體的深度層次關(guān)系,但是這種深度感其實是一種自欺欺人的心理“欺騙”,與真實的三維物體所帶來的的深度感是有很大差別的。安徽車站裸眼3D廠商裸眼D讓電影、游戲和虛擬現(xiàn)實更加沉浸式和身臨其境。
裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個像素點通過透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個眼睛中,一旦像素點的光通過不同的角度進入左右眼后,人就會在大腦中將雙眼所接收到的圖像進行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢就是在于能夠達到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。園林綠地的裸眼 3D 展示,為人們提供了一個與自然互動的平臺,增強了人們對自然的熱愛。
指向光源—對指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。園林綠地借助裸眼 3D 技術(shù),展現(xiàn)出令人驚艷的魅力。無錫裸眼3D素材
裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作帶來了更多的挑戰(zhàn)和機遇。安徽建筑裸眼3D設(shè)計
這種顯示終端編碼方式也在一些實際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區(qū)域產(chǎn)生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。分類,從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。安徽建筑裸眼3D設(shè)計