CINNO Research經(jīng)驗(yàn)豐富分析師劉雨實(shí)向中國家電網(wǎng)記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時(shí)間不再有相應(yīng)的3D軟硬件基礎(chǔ)。如今BOE致力打造3D生態(tài)圈,事實(shí)上就是重新打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,再建3D生態(tài)圈,從而更好地推廣相關(guān)產(chǎn)品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認(rèn)為,打造3D生態(tài)圈需要各項(xiàng)技術(shù)和創(chuàng)新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動(dòng)3D行業(yè)整體發(fā)展,另一方面也推進(jìn)了可持續(xù)發(fā)展,帶來更多的創(chuàng)新和商機(jī),促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。浙江廣告標(biāo)志裸眼3D
當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱為正式差。醫(yī)院裸眼3D服務(wù)裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地理解和體驗(yàn)電影和游戲的意義。
技術(shù)原理,計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的營銷和推廣提供了更多可能性。
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來,呈現(xiàn)出更加生動(dòng)逼真的效果。南通園區(qū)裸眼3D
裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。浙江廣告標(biāo)志裸眼3D
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。浙江廣告標(biāo)志裸眼3D