VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語(yǔ)言在VR影視中無(wú)法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞。亦即沒(méi)有直接表達(dá)出來(lái)的,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn)。河南自制拍攝制作服務(wù)至上
VR全景拍攝:對(duì)于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來(lái)說(shuō),動(dòng)輒兩三萬(wàn)的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,而且其實(shí)也不是很有必要,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對(duì)于地面全景的拍攝,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過(guò)大則需要對(duì)拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。廣州防偽拍攝制作技術(shù)vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個(gè)人不推薦此方法,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會(huì)有所移動(dòng),雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會(huì)給你后期處理帶來(lái)一定的麻煩。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,不過(guò)這類設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,可能并不符合人類視覺(jué),因此用戶購(gòu)買前一定要注意這點(diǎn)。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī)、電腦平臺(tái)上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多、下載量很大的品類。東莞雕刻拍攝制作設(shè)備工程
拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。河南自制拍攝制作服務(wù)至上
vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學(xué)。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,如果是正派,則說(shuō)明了友善、親切,如果是反派,則說(shuō)明了敵意。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě),但呈現(xiàn)特寫(xiě)的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。畫(huà)面主體不能移動(dòng)太快,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度。河南自制拍攝制作服務(wù)至上
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