走進碼立創(chuàng) STEAM 教育,感受編程與多學(xué)科融合魅力
傳統(tǒng)教育模式下,學(xué)科知識往往孤立存在,學(xué)生難以將所學(xué)知識融會貫通。碼立創(chuàng) STEAM 教育的出現(xiàn),為學(xué)生打開了一扇全新的學(xué)習(xí)大門,讓他們能夠深入感受編程與多學(xué)科融合的獨特魅力。
碼立創(chuàng)玩具是這一教育模式的生動體現(xiàn),其豐富的實驗器具能讓孩子在動手操作中學(xué)習(xí)物理、化學(xué)知識,在親子互動中提升邏輯思維與親子關(guān)系。這些玩具的研發(fā)凝聚著國內(nèi)外教師團隊的智慧,以先進的 STEAM 教育理念為支撐,貼合國內(nèi)科學(xué)教育新課標(biāo)的要求。在智能家居系統(tǒng)項目中,學(xué)生們在知識層面,學(xué)習(xí)了電子技術(shù)、編程技術(shù)、通信技術(shù)等多方面的知識,拓寬了自己的知識面。在技能方面,學(xué)生們通過實際操作,提高了動手能力、編程能力和問題解決能力。在情感方面,學(xué)生們在完成項目的過程中,體驗到成功的喜悅,增強了自信心和成就感。同時,學(xué)生們也學(xué)會了團隊合作,培養(yǎng)了合作精神和溝通能力。
碼立創(chuàng) STEAM 教育以編程為中心,將抽象編程概念轉(zhuǎn)化為直觀圖形模塊,讓學(xué)生輕松入門編程。在編程學(xué)習(xí)中,學(xué)生思維得到鍛煉,邏輯思維和創(chuàng)新能力不斷提升。例如在設(shè)計一個簡單游戲程序時,學(xué)生要思考游戲規(guī)則、角色行動邏輯,運用算法設(shè)計讓程序按預(yù)期運行。
在項目式學(xué)習(xí)中,學(xué)生圍繞具體項目開展編程實踐。在智能家居系統(tǒng)項目里,學(xué)生從了解用戶需求開始,運用溝通技巧和市場調(diào)研知識。設(shè)計階段,運用物理、數(shù)學(xué)知識選擇元件、計算參數(shù);編程時實現(xiàn)智能控制;用藝術(shù)設(shè)計知識優(yōu)化界面。環(huán)境監(jiān)測裝置項目中,學(xué)生運用化學(xué)、地理知識確定監(jiān)測指標(biāo)與地點,運用工程技術(shù)搭建裝置,通過編程實現(xiàn)數(shù)據(jù)處理與展示。
走進碼立創(chuàng) STEAM 教育,學(xué)生能在編程與多學(xué)科融合的學(xué)習(xí)中,收獲知識、提升能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,為未來發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。